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    posted a message on Amber Sun (Single-player campaign)

    Oooh guess what , i come back on the forum and i find you finally updated Amber Sun. May i test it too ? AS07/08/09.

    Posted in: Map Feedback
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    posted a message on SCII legacy of the void

    I have 135/140 apms while i play multiplayer , and i still make custom melee maps : http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=435711 Does that count ?

    Posted in: General Chat
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    posted a message on Can someone make a good team banner instead of Blizzard's 2.1 one ?

    ? I cant get this stuff working ... i see a zerg icon in the png file. Can you please send a screenshot of what it looks like in-game ?

    Posted in: Artist Tavern
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    posted a message on Can someone make a good team banner instead of Blizzard's 2.1 one ?

    Hey there , you probably remember this image from Blizzcon 2013 :

    yea , it is a very cool ingame-3d banner to put my team logo at. But Blizzard gave up on this and put this crappy version instead :

    I wanted to make the older one , but i have like 0% experience in 3d modelling , luckily we have a plenty of models to start , just search in the editor , they're called AIBeacons. So , can someone make a very quick model of that 3d banner , with the team-logo changeable ? I think GameHeart & general sc2 observers would greatly benefit it ...

    Thanks!

    Posted in: Artist Tavern
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    posted a message on SC1 Remake ita (nuovo)

    Link Removed: http://www.mediafire.com/download/bkz31a3knbvhcz5/BW Music.zip E' roba utilizzabile ? Mi sembra di qualità superiore alle nostre attuali. Viene dal ptr della patch 2.1 .

    Posted in: Project Workplace
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    posted a message on SC1 Remake ita (nuovo)

    I'm back again too ! But i'll barely be able to do anything apart from some terrain fixing.

    Posted in: Project Workplace
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    posted a message on Weekly Terraining Exercise #145: Urban Jungle

    Some jungle shit :D Hope you like it !

    Posted in: Terrain
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    posted a message on Game attributes not working ?

    I created a game attribute , with only 2 different values : Yes/No. If game attribute is set to Yes , i want the game to be able to run triggers, that modify like the unit selection max or the automine of the workers.I did so , with the game attribute condition. The problem is that , in-game , nothing changes , even if i set it to Yes manually. Seems like the problem is on the triggers , i created 1 trigger for every stuff i need to modifiy , and set them as initially disabled. In this way , i created a index trigger with an action " If/Then/Else " , with the condition and some actions " turn triggers ON ". Hoped that work , unfortunately didnt.

    What i'm doing wrong ç_ç ?

    Posted in: Miscellaneous Development
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    posted a message on Models for SC1

    This is very cool Soul. I'll certainly use it in TheStand & Iron Fist . Thanks so much.

    Posted in: Requests
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    posted a message on SC1 Remake ita (nuovo)

    Purtroppo la grande differenza è questa , nel single player i padroni siamo noi , abbiamo creato tutto e lo stiamo gestendo , mentre nel multiplayer il padrone è la community , che decide tutto :(

    Ora sono impossibilitato ad usare l'editor , domattina torno a casa e vedo di aggiustare sta catapecchia :S

    Posted in: Project Workplace
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    posted a message on SC1 Remake ita (nuovo)

    Mi sta bene ;)

    Verrà bene , fidati. La mod online intanto è fixata ? Cioè , quei piccoli bugs che avevo reportato , cacho gli ha fatti sparire ? Una volta finito TheFall , potremmo pensare al map pool. Ho già qualche ideuzza , mappe di bw portate in hots , alcune sono molto belle. Ovviamente l'upload è a carico mio , np.

    Posted in: Project Workplace
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    posted a message on SC1 Remake ita (nuovo)

    Dannatissima perdita di tempo ? Posso mettere quegli stupidi triggers in 10 minuti prima di andare a dormire domani sera, La terza è una delle stronzate più grandi che abbia mai letto quest'anno , dopo che gli zerg NON sono OP ( scusa la parolaccia btw ) , è l'host che sceglie la modalità "ON-OFF sc1 engine" , e viene applicata a TUTTI i giocatori. Quindi , cosa stai dicendo ... ?

    Posted in: Project Workplace
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    posted a message on SC1 Remake ita (nuovo)

    Io invece non capisco cos'hai contro una semplice opzione per abilitarle , la modalità base sarà quella in stile sc2 , chi vuole la gioca in modalità sc1 , aggiungerebbe un fattore di rigiocabilità ulteriore. Boh ai players che conosco piacerebbe molto sta cosa , e non servirebbe molta fatica implementarla. Se posso farcela io , può farcela chiunque.

    Citando defiler , che stranamente ha detto una cosa giusta ( just kidding ) , come optional è la migliore cosa. E in ogni caso , c'è qualche problema nel voler giocare un mero sc1 con la grafica di sc2 ? Still better than maverck's mod

    Posted in: Project Workplace
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    posted a message on SC1 Remake ita (nuovo)

    Ci penso io in che senso ? Vuoi che metta una di quelle custom UI al posto della UI classica ? Un'immagine al posto di un file .sc2overlay ? LOLWUT?

    Posted in: Project Workplace
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    posted a message on SC1 Remake ita (nuovo)

    Sicuro di stare bene Zarx ? Si fa come tutti gli altri Arcade , l'host seleziona la modalità e viene applicata a tutti. Persino un bambino lo capirebbe. Le custom UI vengono applicate sullo schermo , a mo di immagine sempre in primo piano , e necessitano un programma speciale. Cacchio centrano con la UI nativa di sc2 , scusa ?

    Si , qualcosa con gli attivatori so fare.

    Posted in: Project Workplace
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