Le mode Baneling(frFR)

Le mode Baneling

Comme vous le savez l'objectif de The Death Baneling est de gagner le maximum de score avant de mourir. Cet objectif est le même en mode 1vs1: Il faut gagner le maximum de score de plus que son adversaire. Mais alors en mode 1vs1 quand le jeu se termine-t-il ? Qu'est ce qui se passe quand un des joueurs meurt et pas l'autre ? C'est là où intervient le mode Baneling.

Pourquoi ?

En mode 1vs1 je voulais que la partie se finisse quand les deux joueurs meurent. Mais je ne voulais pas que quand un joueur meurt et pas l'autre, le joueur meurt attende la mort de son adversaire. Du coup il fallait occuper le joueur mort, d'où un mini-jeu appelé le mode Baneling.

Quand ?

Ce mode commence quand un joueur meurt en mode 1vs1. Si il meurt pendant une phase de transition le mode ne commencera qu'à la vague suivante. En mode solo ce mode n'est pas disponible (la partie se termine dès que vous mourrez). Ce mode dure jusqu'à la mort de l'autre joueur.

Où ?

A chaque vague il y a un petit marquage comme ceci:

Cette marque indique le point de pop du baneling que vous contrôlerez. Quand vous mourrez la caméra se met à cette position et un baneling particulier apparaît: Le baneling vert foncé.

L'autre marque lié au mode baneling est la ligne verte:

Cette ligne indique la limite à partir de laquelle vous ne pouvez plus contrôler votre baneling. Au-delà de cette ligne votre baneling avance tout droit et meurt derrière la ligne de la vague en cours. La région autour de cette ligne ne peut pas faire pop de tumeurs (l'objet lié au mode Baneling et présenté plus loin).

Comment ?

L'objectif de ce mode de jeu est de contrôler votre baneling pour le faire exploser sur le VCS de votre adversaire. De plus quand votre baneling meurt vous retournez au point de départ et un nouveau baneling apparaît. Le baneling avance tout droit automatiquement sauf si vous le contrôlez latéralement.

Bien que votre baneling soit contrôler par vous, ça reste avant tout un baneling. Par conséquent les évènements aléatoires générés par l'autre joueur deviennent mortels et doivent être évité (quand c'est possible). Vous subissez aussi le vent des phases de transition... Contrairement à un baneling normal, votre baneling peut entrer dans les zones interdites. Il subit alors la même chose qu'un VCS (aspiration puis mort si vous n'arrivez pas à vous dégager).

Différents objets seulement visibles par vous peuvent apparaître pendant le mode Baneling. Ces objets appelés tumeurs vous donnent des bonus temporaires qui sont quasi-obligatoires si vous voulez avoir une chance de toucher l'adversaire. Ces objets ont chacun une couleur associée à un bonus particulier, et sont plus ou moins rares:

Tumeur Blanche: Invisibilité pendant un court instant

Tumeur Jaune: Petit bonus de vitesse permanent et cumulable.

Tumeur Rouge: Gros bonus de vitesse pendant un court instant. Ce bonus fait perdre les bonus des Tumeurs Jaunes.

Tumeur marron: Vous vous déplacez enfoui pendant un court instant.

Tumeur Violette: Votre baneling génère du mucus pendant un court instant. Ce mucus disparaît très lentement et votre baneling est plus rapide quand vous êtes dessus.

Tumeur Bleu: Vous créez une copie de votre baneling qui avance aléatoirement. Si la copie touche le VCS il ne perd pas de vie.

Le mode Baneling et le score

Si le joueur en mode Baneling a plus de score que son adversaire il ne gagne pas de score. En revanche si il a moins de score il gagne 20% du score de son adversaire à chaque fois qu'il arrive à le toucher.

Le jeu vu de l'autre côté...


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