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    Per "The Fall" direi allora di farla così,perchè anche quella inglese se fosse per christ può rimanere così per sempre,cioè sballata,con waves senza senso,difficoltà buttate alla cazzo e niente cutscenes,e non dimentichiamoci,MAI in versione ITA.Quindi dato che il capo del progetto sei te (rosic time off) dovresti mandare un PM a Jones e dirgli di fare e Pubblicare un "The Fall 2:0" prendendo il "The Fall" originale e modificandolo come meglio crede (pensa che cinematiche fiche si potrebbero faer :Q).

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    Esatto,team colored và bene quella che abbiamo ora,che è una dropship al 100% (anche come lore) solo più ficherrima e rappettara.

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    Quello è un potenziamento,e la vostra "navetta HD" è solo una dropship HD presa dall'editor (è quella che c'è nell'armeria per intenderci) e rimpicciolita,ma pensa te con sto trucchetto da principianti cosa hanno tirato in aria -.-

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    Ragazzi dobbiamo prendere il controllo di "The Fall",christdaughtery l'ha mollata ormai da tre mesi,lo aveva pure detto,ha fatto la campagna,ha fixato 2 cavolate e poi l'ha piantata lì.Dobbiamo riuscire a fare una versione "modificata e più simile a sc1" della sua,così la diamo a jones313 che può continuare la revisione che fà con tutti gli altri episodi (anche telenil tiene sott'ochio bene il suo "the stand").

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    La colonia di spore và benissimo così,dato che il cannone a spore è un virofago che sputa in aria (e non è neppure team colored) ed è moolto diverso da quello di bw.

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    Ho fatto la campagna con la BETA della Patch 1.5.0 di SC2 ed è piena di bug,piccoli bug,però un pò ne ho trovati.

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    Scusa non sapevo sta storia della tuta,purtroppo di starcraft ho letto solo un fumetto (non l'ho ancora finito XD)

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    Il marine HD c'è anche su sc2 mapster,al massimo lo usiamo per un eroe (Jim Raynor col modello così e il colre verde sarebbe perfetto),se no facciamo fondere il pc a tutti se mettiamo il marine HD come modello base a tutti i 999999 marine che ci sono in StarCraft.

    • Per Bud Morris va bene il piromane merc di gnova,ma per i cerberus firebat di precursor ci vogliono i mastini infernali di sc2,quelli sonon confederati al 100% d'origine protetta e controllata
    • Per l'aiutante SC1 possiamo usare quella confederata di sc2 (Confederata D.O.P e D.O.C. pure quella),non voglio vedere l'aiutante dell'alpha di sc2,perchè fà cacare anche se assomiglia a quella di sc1,accidenti mi sembra una testa umana mozzata e impiantata in un mucchio di tubi e circuiti,le confederate aiutanti erano come quella che abbiamo visto su sc2 (su tarsonis per l'esattezza).,quindi o mettiamo quella o teniamo quella di sc2 (che alla fine è uguale a quella confederata ma non ammaccata).
    • Il probe SC1,Xel naga tempio,hunter killer wireframe sono da mettere assolutamente.
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    AcE se trovi qualunque errore/errore di grammatica/cose che non ti piacciono/cose che vorresti cambiare/cose che vorresti aggiungere faccelo sapere,il feedback (sono benvenuti pure i wall of text) è molto apprezzato.

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    Grazie vdAcE,se vuoi unirti al progetto sei il benvenuto :)

    • Per quanto riguarda i mod e le mappe tutte le versioni più aggiornate sono state spostate alla homepage (pagina 1 articolo 1),buon divertimento.
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    Va beh vada per il Norad 3,spero che in HotS escano nuovi modelli di Incrociatori così potremo trovare modelli migliori per il Norad 2 e 3

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    Ragazi il probe sc1,il tempio xel naga (lo facciamo più alto perchè in sc1 è,pure nella cinematica,più alto) e la wreframe di hunter killer la usiamo,il bc stile sc1 +è solo un fix ai cannoni,quindi quello non lo usiamo,perchè quello di sc2 và già benissimo così.

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    Non dimentichiamo il wireframe dell'Hunter Killer che avevo chiesto a SoulFicher :)

    Quote from TheTorrasque: Go

    Nemmeno facendo copia incolla da quelli vecchi?

    Proviamo,se il risultato è accettabile si,ma non lo sarà mai dato che Kazansky,Magellan,tutti gli eroi nella missione 2b erano da fixare,l'arbiter hero era da fixare pure nelle missioni finali (5a 5b),inoltre il tank nella prima missione non aveva la siege,quasi tutte le tech/units in tutte le missioni erano vietate.

    • Da quanto ho visto pure gli attivatori non erano messi bene (sicuramente meglio del tereno,textures di terreno,posizionamento unità-strutture).
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    Bene bravo torraque,penso che però con i vari attivatori azioni etc sarà un bel casino.

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