Cerca di mettere un pò di textures ghiacciate di Khaldir,alla fine Braxis è uno dei pianeti più gelidi del settore Koprulu,lo si legge nella storia del viking sul sito di sc2
Cerca di mettere un pò di textures ghiacciate di Khaldir,alla fine Braxis è uno dei pianeti più gelidi del settore Koprulu,lo si legge nella storia del viking sul sito di sc2
Buono a sapersi su Braxis. Come textures le ho usate tutte, se intendi come doodad sto proprio ora osservando quelle originali per vedee quali pezzi ghiacciati stanno meglio. Anche la ResurrectionIV di Gradius è un bell'esempio, mi piace la sua mappa perchè ricorda SC1 e SC2 allo stesso tempo
"Remak di sc1 in stile sc2" è questo il nostro obiettivo,intendevo di metteree un pò di textures di terreno di Khaldir,sono stupende! Da quanto ne sappiamo dopo Khaldir,Braxis è il più freddo di tutti i pianeti del settore Koprulu
"Remak di sc1 in stile sc2" è questo il nostro obiettivo,intendevo di metteree un pò di textures di terreno di Khaldir,sono stupende! Da quanto ne sappiamo dopo Khaldir,Braxis è il più freddo di tutti i pianeti del settore Koprulu
Si, dopotutto Kaldir è una luna anche se per comodità è chiamato pianeta ghiacciato. Però la mappa usa tutte le textures di Khaldir tranne la roccia, usa pure l'illuminazione e le alture di Khaldir. Come alberi, tutte le mappe nei pianeti ghiacciati usano quelli di Haven, che non sono proprio il massimo ma sono i più simili all'originale. Un tizio che qua su SC2mapster ha ricreato il terreno originale di SC1, ha incluso pure gli alberi mi pare di Typhon con una texture diversa, tutta bianca, rendendoli innevati, si potrebbero usare se fanno bella figura. Il top sarebbe usare certi alberi innevati presi da World of Warcraft oppure modificare quelle textures degli alberi facendoli solo macchiati di neve, e non completamente innevati. Ecco gli alberi: http://www.sc2mapster.com/assets/scbw-ice-tileset-port/
I'll write it there and not in the official thread ...
What about adding the sc1 engine limitations on maps like the "choose difficult " menu ? Something like " Add Sc1 Engine " and " Sc2 Engine" . Would be cool , so players could select the mode they like the most. Also , is the difficult menu really needed ? I can play trough all mission on hard difficult without any problem , even playing with one hand. Maybe cuz i'm master on ladder , but .... who knows , we could make mission in only one difficult and add that engine menu ...
Sorry for bad english , just wake up after a night spent TRYING to talk with an English friend ç_ç .
Stavo riguardando un po il 3d in attesa di uscire , direi che tutto sommato siamo arrivati ad un buon punto !
Riassumo un po , su un punteggio totale di 1000.
Terreno per le 9 campagne( 175/350)
Triggers per le 9 campagne ( 135/150 )
Mod , sia offline sia online ( 235/250 ) ( Some structures have a different footprint than original , for example gateways should have a 4x3 footprint , not the sc2 3x3.
Maps for Melee version ( 20/200 ) Vogliamo metterci 10 mappe ? Posso procurarvele io , tutte mappe di BW portate in HotS , e uploadarle.
Sc1 Engine limitations ( 0/50 ). ( Also , gimme those 4 damn probes at the start.
Pensavo anche di aprire una pagina FB , per espandere ulteriormente il progetto. Ho chiesto a zhydaris se il progetto vale uno spotlight , vediamo che risponde :D
Giovedi mattina dovrei mettere in upload le ultime 2 di thefall.
Trololol i am the major tester of the team D:,special thanks to other 2 special (master league) testers (DoA) EvilPriest and (DoA) Pestilenza (he have 9 years of BW experience)
Damn Iez, WE DECIDED TO DON'T PUT THE SC1 ENGINE!!! This is a SC1 remake in SC2 style, if we put the old engine our remeke will became not a SC1 remake, BUT A SC1 COPY!!!
E' Braxis il pianeta, cmq si metticela
Direi che qualche spuntone ghiacciato ci starebbe
Si si ci sono ovviamente elementi ghiacciati, ma non lo faccio stile Khaldir. Cmq tra mezz'ora lo metto in dropbox.
Messa su dropbox. Non è finita, contavo di finirla nei prossimi giorni. Non la toccate per favore.
Cerca di mettere un pò di textures ghiacciate di Khaldir,alla fine Braxis è uno dei pianeti più gelidi del settore Koprulu,lo si legge nella storia del viking sul sito di sc2
Buono a sapersi su Braxis. Come textures le ho usate tutte, se intendi come doodad sto proprio ora osservando quelle originali per vedee quali pezzi ghiacciati stanno meglio. Anche la ResurrectionIV di Gradius è un bell'esempio, mi piace la sua mappa perchè ricorda SC1 e SC2 allo stesso tempo
"Remak di sc1 in stile sc2" è questo il nostro obiettivo,intendevo di metteree un pò di textures di terreno di Khaldir,sono stupende! Da quanto ne sappiamo dopo Khaldir,Braxis è il più freddo di tutti i pianeti del settore Koprulu
Si, dopotutto Kaldir è una luna anche se per comodità è chiamato pianeta ghiacciato. Però la mappa usa tutte le textures di Khaldir tranne la roccia, usa pure l'illuminazione e le alture di Khaldir. Come alberi, tutte le mappe nei pianeti ghiacciati usano quelli di Haven, che non sono proprio il massimo ma sono i più simili all'originale. Un tizio che qua su SC2mapster ha ricreato il terreno originale di SC1, ha incluso pure gli alberi mi pare di Typhon con una texture diversa, tutta bianca, rendendoli innevati, si potrebbero usare se fanno bella figura. Il top sarebbe usare certi alberi innevati presi da World of Warcraft oppure modificare quelle textures degli alberi facendoli solo macchiati di neve, e non completamente innevati. Ecco gli alberi: http://www.sc2mapster.com/assets/scbw-ice-tileset-port/
Aahah, non sapevo fosse di Gradius quel terreno.
I'll write it there and not in the official thread ...
What about adding the sc1 engine limitations on maps like the "choose difficult " menu ? Something like " Add Sc1 Engine " and " Sc2 Engine" . Would be cool , so players could select the mode they like the most. Also , is the difficult menu really needed ? I can play trough all mission on hard difficult without any problem , even playing with one hand. Maybe cuz i'm master on ladder , but .... who knows , we could make mission in only one difficult and add that engine menu ...
Sorry for bad english , just wake up after a night spent TRYING to talk with an English friend ç_ç .
Also , it seems Protoss008 uploaded succesfully in DropBox ... how is it ? Good ? . I really like it :D
IMO the option between hard and easy is very good option, a lot like Warcraft 3 :D
Cos'è successo a Protoss04 di the fall? La minimappa è tutta nera e le impostazioni giocatori sono sballate. La state rifacendo da capo?
No,la modalità facile e' per i newbie,ammetto che in Hard e' un po' facile,ma per chi non ha le basi la modalità facile e' perfetta
Stavo riguardando un po il 3d in attesa di uscire , direi che tutto sommato siamo arrivati ad un buon punto !
Riassumo un po , su un punteggio totale di 1000.
Terreno per le 9 campagne( 175/350) Triggers per le 9 campagne ( 135/150 ) Mod , sia offline sia online ( 235/250 ) ( Some structures have a different footprint than original , for example gateways should have a 4x3 footprint , not the sc2 3x3. Maps for Melee version ( 20/200 ) Vogliamo metterci 10 mappe ? Posso procurarvele io , tutte mappe di BW portate in HotS , e uploadarle. Sc1 Engine limitations ( 0/50 ). ( Also , gimme those 4 damn probes at the start.
Pensavo anche di aprire una pagina FB , per espandere ulteriormente il progetto. Ho chiesto a zhydaris se il progetto vale uno spotlight , vediamo che risponde :D
Giovedi mattina dovrei mettere in upload le ultime 2 di thefall.
You already have 4 probes at the start, a 4x3 footprint for the gateway, and a 3x2 footprint for the supply depot.
I don't want to launch more maps until we know that the mod is working fine. Battle.net gave us several bugs...
What I would like is to have more testers, we should make some advertising.
Check out my kitbashes! Custom Campaign Initiative: Lots of great Custom Campaigns!! Check out and Support!!
Trololol i am the major tester of the team D:,special thanks to other 2 special (master league) testers (DoA) EvilPriest and (DoA) Pestilenza (he have 9 years of BW experience)
DoA ? Wtf , just add those sc1 engine stuff and you'll have about 10 testers all masters with a plenty of years of Bw experience.
Should not be a hard stuff , can you create those triggers ? Could directly put them into the mod work for all maps ?
@IeZaeLsc2: Go
Damn Iez, WE DECIDED TO DON'T PUT THE SC1 ENGINE!!! This is a SC1 remake in SC2 style, if we put the old engine our remeke will became not a SC1 remake, BUT A SC1 COPY!!!
I've tried the 12 units limit, but it has a little delay... I can't think in another way of making it.
Check out my kitbashes! Custom Campaign Initiative: Lots of great Custom Campaigns!! Check out and Support!!