Allora zarxiel mi stanno venendo alcune idee per le missioni di wol.1)"giorno della liberazione":durei di aggiungere un merc marine al drop che arriva ad aiutare raynor,e di mettere 2 ghost che fanno sniper alla fine.2)missione medici,direi di piazzare delle lanciafiamme sotterranee davanti al bumker e al tank.3)"ora zero" ai mercenari che chiedono aiuto metterei i piromani merc anche dei goliath merc (cerbero sarebbero fighi).4)"l'evacuazione" direi di aggiuungere il creep spread per tutta il percorso con aggiunta la crescita si spine crawler,peer creep spread intendo il creep tumor spread,
Epidemia direi di mettere uno stank nell'ultima base,un chocker al posto dell'infestatore e agiungere qualche hunterling alle waves.1)caduta di haven:oltre a selendis,dovresti aggiungere 2 warpgate,una forgia e un concilio del crepuscolo piu' 2 cannoni fotonici,oppure potresti aggiungere un paio di colossi dato vhe selendis propone una cura "focosa",ovviamente coi 2 colossi bisognerebbe togliere tutto il resto;altrimenti potresti aggiungere delle carrier o delle void o entrambe a selendis;oppure ecco l'idea imba mettere i 2 gate continuo prossimamente xk scrivere co sto cell e' na tortura
Def ho quasi finito di modificare la Hanson2 e poi inizio la Hanson3B, so già che metterci: I Protoss che arrivano assieme a Selendis nella missione finale di Zeratul: 4 Portastormi, 2 Immortali, 4 Zeloti
per le prime 2 di zeratul non so davvero cosa aggiungere,per la numero 4 ne abbiamo già parlato,invece per la 3 direi di aggiungere le idralische,ling,ultra sc1 e il guardiano + il lurker,dato che gli zerg hanno difeso l'overmind da sempre,inoltre ai templari+stalker aggiungerei un dragone,dato che anche il dragone si muoveva attraverso il sistema del gateway,dovresti pure aggiungere dei devourer,giusto per "Nerfare" gli attacchi dei colossi.
Per la missione salva haven non so proprio cosa proporre...
Invece per la misione caduta di haven ecco cosa devi fare:
Aggiungere 2 cannoni fotonici,2 warpgate,1 robotic bay e uno stargate<,
Tutte le unità sono uppate a 3/3/3,tutti gli upgrade toss sono già ricercati (pure la speed per le void)
Mettere creep tumors con spine e qualche spora su tutta la mappa tranne le basi.
Usare il left2die mod per addare kaboomer,hunterling,spotter,chocker e il mio bello stank
Aggiungere dei corruttori e delle idralsche alle wave che vanno a infestare gli accampamenti,aumentare il numero con ogni wave
Gli warpgate avranno zealot,stalker e sentry;La robotic bay tutte le unità;Lo stargate avrà tutte le unità con aggiunto lo scout.
Alla prima wave aggiungi un hunterling,poi un kaboomer,poi un chocker,all'assalto delle muta (e pure quella col broodlord) ci metti pure uno spotter.
Lo stank direi di aggiungerlo alla wave con l'ultralisca (se lo fa,nnsempre ti mandano le ultra)
Inoltre gli infestati speciali saranno a difesa delle basi zerg (io metterei pure uno stank)
Beh per sta missione direi che c'è tanta roba nuova :D
Tosh1:Allora qui i mietitori direi di farli mercenari quelli in cima alle rampe da recuperare,e per controbilanciare la cosa,direi di aggiungere delle mutalische alle varie basi.
Tosh 2:Qui direi che uno zelota di pietra davanti alla base in mezzo alla mappa ci stà,dato che suppongo tu abbia aggiunto tosh.
Tosh 3:Qui non so nemmeno io che fare,dato che non so le modifiche che ci hai fatto e nemmeno "ghost of a chance" con nova nn so cosa farci dato k nn so k hai modificato.
Missione imbamaraudi:Qui dovresti mettere un colosso o 2 dalla parte zerg dietro ai cannoni,e uno anche dalla parte del terran,anche una carrier ci starebbe
Missione tank:Metterei uno zelota di pietra a difendere le basi coi 2 obiettivi secondari,altro da aggiungere non saprei.
Fattore moebius:Qui non so che aggiungere boh
Scusa se lo aggiungo in Caps ma è importante:FAMMI UNA LISTA DELLE MODIFICHE MISSIONE PER MISSIONE,COSI' SO COSA MODIFICARE
Supernova:Non so che aggiungere
Le fauci del vuoto:Aggiungere degli scouts alle waves,4 zeloti di pietra a difesa dell'artefatto,aggiungere 3 scout agli stalkers iniziali a difesa del primo campo distorcente e mettere degli stalker a difesa nella parte sottostante della base iniziale
Porte dell'inferno:Mettere degli hunterling alle waves,aggiungere i merc d ileft2die ai drop,kaboomers-chocker-spotter qua e là ma pochi,un bello stank in mezzo alla base infestata.
Missione Nydus:Aaaaaalllooorrraaaaa qui ci sono un pò di idee molto sexy:3
praticamente le uniche modifiche di gameplay sono l'aggiunta di eroi:
Raynor su tutte le missioni (quasi sempre vulture, tranne nella prima missione, quella segreta, Hanson 3B dove è Marine e quelle di Char dove è Marine cecchino) è assente solo in quelle di Zeratul
Hanson come medico in tutte le missioni di Hanson (tranne la Hanson 3B perchè ci sta Selendis)
Tosh nella missioni di Thos (tranne la Tosh 3B che ci sta Nova)
Horner come Goliath nelle missioni di Horner (tranne la segreta che appare solo con l'Hyperion per far sbarcare Raynor e gli altri)
Tychus come marine normale (modello di GN) con superstimpack nelle missioni di Tychus (tranne la 5 che è sostituito da Valerian con il Bucephalus)
Nelle missioni di Zeratul ci sta sempre Zeratul e la 4 ci stanno Sentinella, Prisma dimensionale, Esploratore e quelle di HorS
Nella prima missione di Char ci ho messo Buchephalus, Raynor e Tychus con mitra
Nella Valerian 2B ci ho messo Warfield come eroe marine
Nella missione finale ci ho messo tutti gli eroi possibili: Raynor cecchino, Tychus con mitra, Swann, Stetmann, Hyperion, Buchephalus e Warfield con braccio cannone, inoltre sono disponibili le unità Raven, Predator e Fantasma
Missione segreta;la brutaisca e' sostituita da un hunterling gigante,appena esplode la cella dell'ibrido ci troviamo ad affronatare un kaboomer e un chocker,la stanza delle pigalisk e ultralisk ha un bello stank alla fine
la bruta la teniamo visto che altrimenti il dialogo non corrisponde, la Tanfo è meglio di no, già è difficile uccidere l'Ultra normale, figuriamoci la Tanfo, stessa cosa per la missione dei Nydus, però questo è perchè è l'unica missione in cui appare l'Omegalisca. La missione su Aiur pure è meglio non metterci le vecchie unità visto che anche la Genia di Aiur è agli ordini di Kerrigan (ti ricordo che controlla gli Zerg di TUTTO Il settore)
Mah io nella zeratul 3 le vecchie units le metterei,dato che che sono a difesa dell'overmind dalla sua caduta,e cio' nn vuol dire k nn sn controllate da kerrigan,pensaci...l'ultralisca nella missione segreta e' easy da killare,sopratutto col triangolo rallentante,inoltre con gli eroi aggiuntivi e' tutto piu' easy,quindi lo stank dovrebbe cadere ugualmente easy :D alla fine lo stank e' lento e gli eroi tankano,inoltre all'entrata della stanza dell' ibrido ci metterei un lurker rosso.tychus nella mis6sione dei bc nn c'e' dato k ha litigato cn raynor.
preferirei mettere unità realmente esistenti, metterò una bruta nella missione 3, cmq si forse hai ragione, mettero le unità di SC1 in aggiunta a quelle di SC2. Cmq Tychus NON C'E' nella missione dei bc, è sostituito da Valerian (che usa il Bucephalus)
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Io lascerei i colori originali, più che altro per varietà, il bello di SC1 era avere tante fazion di colore diverso (anche se era la stessa).
Allora zarxiel mi stanno venendo alcune idee per le missioni di wol.1)"giorno della liberazione":durei di aggiungere un merc marine al drop che arriva ad aiutare raynor,e di mettere 2 ghost che fanno sniper alla fine.2)missione medici,direi di piazzare delle lanciafiamme sotterranee davanti al bumker e al tank.3)"ora zero" ai mercenari che chiedono aiuto metterei i piromani merc anche dei goliath merc (cerbero sarebbero fighi).4)"l'evacuazione" direi di aggiuungere il creep spread per tutta il percorso con aggiunta la crescita si spine crawler,peer creep spread intendo il creep tumor spread,
va bene, vedrò quello che fare, metti anche quello che mi avevi detto prima per evitare di dimenticare qualcosa
ecco quello che ho messo di nuovo su DB:
Epidemia direi di mettere uno stank nell'ultima base,un chocker al posto dell'infestatore e agiungere qualche hunterling alle waves.1)caduta di haven:oltre a selendis,dovresti aggiungere 2 warpgate,una forgia e un concilio del crepuscolo piu' 2 cannoni fotonici,oppure potresti aggiungere un paio di colossi dato vhe selendis propone una cura "focosa",ovviamente coi 2 colossi bisognerebbe togliere tutto il resto;altrimenti potresti aggiungere delle carrier o delle void o entrambe a selendis;oppure ecco l'idea imba mettere i 2 gate continuo prossimamente xk scrivere co sto cell e' na tortura
Quando ho in mano il pc ti scrivo tutto su caduta di haven ho grandi progetti,con unita' di left2die,corruttori,infestazione piu' radicata etc...
nuove versioni della mod dove ci sta:
P.S. Def la lista di cambiamenti x WoL fammela appena puoi con tutto per ben benino quando puoi ;)
Sto un pò decorando Enslavers2 4a
Def ho quasi finito di modificare la Hanson2 e poi inizio la Hanson3B, so già che metterci: I Protoss che arrivano assieme a Selendis nella missione finale di Zeratul: 4 Portastormi, 2 Immortali, 4 Zeloti
le mappe Hanson2 e Hanson 3B le ho messe su DB ecco le differenze:
per le prime 2 di zeratul non so davvero cosa aggiungere,per la numero 4 ne abbiamo già parlato,invece per la 3 direi di aggiungere le idralische,ling,ultra sc1 e il guardiano + il lurker,dato che gli zerg hanno difeso l'overmind da sempre,inoltre ai templari+stalker aggiungerei un dragone,dato che anche il dragone si muoveva attraverso il sistema del gateway,dovresti pure aggiungere dei devourer,giusto per "Nerfare" gli attacchi dei colossi. Per la missione salva haven non so proprio cosa proporre... Invece per la misione caduta di haven ecco cosa devi fare:
Nah selendis arriva con 2 fenici,2 void e 1 carrier a supporto,alla fine lei è il capo della flotta :D
Tosh1:Allora qui i mietitori direi di farli mercenari quelli in cima alle rampe da recuperare,e per controbilanciare la cosa,direi di aggiungere delle mutalische alle varie basi. Tosh 2:Qui direi che uno zelota di pietra davanti alla base in mezzo alla mappa ci stà,dato che suppongo tu abbia aggiunto tosh. Tosh 3:Qui non so nemmeno io che fare,dato che non so le modifiche che ci hai fatto e nemmeno "ghost of a chance" con nova nn so cosa farci dato k nn so k hai modificato.
Quando difendi il primo esplosivo al posto delle hydra arrivano gli hunter killer di trikodias
praticamente le uniche modifiche di gameplay sono l'aggiunta di eroi:
Missione segreta;la brutaisca e' sostituita da un hunterling gigante,appena esplode la cella dell'ibrido ci troviamo ad affronatare un kaboomer e un chocker,la stanza delle pigalisk e ultralisk ha un bello stank alla fine
la bruta la teniamo visto che altrimenti il dialogo non corrisponde, la Tanfo è meglio di no, già è difficile uccidere l'Ultra normale, figuriamoci la Tanfo, stessa cosa per la missione dei Nydus, però questo è perchè è l'unica missione in cui appare l'Omegalisca. La missione su Aiur pure è meglio non metterci le vecchie unità visto che anche la Genia di Aiur è agli ordini di Kerrigan (ti ricordo che controlla gli Zerg di TUTTO Il settore)
Mah io nella zeratul 3 le vecchie units le metterei,dato che che sono a difesa dell'overmind dalla sua caduta,e cio' nn vuol dire k nn sn controllate da kerrigan,pensaci...l'ultralisca nella missione segreta e' easy da killare,sopratutto col triangolo rallentante,inoltre con gli eroi aggiuntivi e' tutto piu' easy,quindi lo stank dovrebbe cadere ugualmente easy :D alla fine lo stank e' lento e gli eroi tankano,inoltre all'entrata della stanza dell' ibrido ci metterei un lurker rosso.tychus nella mis6sione dei bc nn c'e' dato k ha litigato cn raynor.
L'hunterling gigante lo metterei davanti alla base infestata nella missione di zeratul 3 !!!!!
preferirei mettere unità realmente esistenti, metterò una bruta nella missione 3, cmq si forse hai ragione, mettero le unità di SC1 in aggiunta a quelle di SC2. Cmq Tychus NON C'E' nella missione dei bc, è sostituito da Valerian (che usa il Bucephalus)