Per il discorso del movimento unità modificato (rimangono in formazione invece di appallottolarsi) bisogna solo modificare un valore nella sezione dati => dati di gioco),io non la trovo sta cosa,ma sono sicuro che per te sarà una sciocchezza farlo,fammi sapere se ci sei riuscito ;p
Bello pure il team color, poco realistico ok, ma molto molto ma molto Starcraft 1, ripeto, la prima cosa che salta all'occhio è il team color, sia in Starcraft che nei vari Warcraft
Precursor mi crasha sempre, secondo me sono i trigger stessi dato che lo faceva pure nella versione vecchia. Ho uppato Enslavers 2a, ho provato a trasferire triggers e punti e regioni sulla versione aggiornata ma non mi da un cazzo di niente, ci provo da 20 minuti e non mi copia niente. È nella cartella Enslavers Torrasque, puoi darci un'occhiata prima che chiamino il manicomio, sto impazzendo!! :(
io non me ne intendo di triggers,in compenso sono finalmente riuscito a mettermi seriamente al pc e ho quasi finito enslavers 2b,non ho la skill di IeZa ma ci stò prendendo la mano,è piuttosto divertente :D
enslavers 2b in upload,modestamente ora va mooolto meglio rispetto all'originale (dico proprio quella base,non ritocacata dalle mani sante di torrasque,me lo immagino al pc con le lame che pigia i tasti XD).
Che ti sembra torrasque??
-Torrasque:Groooaaarrr
-Io:Mmmh ok... lo prendo come un "va bene"
Scherzi a parte se c'è qualcosa che non va o ci sono poche decorazioni fammi un fischio e anche un bel voto ^^
la 2b di Def è stata messa nella cartella di Enslavers al posto della vecchia versione, ma la 2a di torr non me la apre, mi appare un terreno base liscio senza nnt
Vista la mappa di Defiler, ottima! Magari la allargo come le altre e ci piazzo un pò di rocce e poi metto in upload. Ho rimesso in upload la missione Enslavers 2a. Precursor mi crasha nella 4 e 5 e mi dice che è un problema di Directx/OpenGL e pippe varie (me la dava pure nel Precursor originale come gia detto in precedenza). Per tenere in linea con le altre mappe, sostituirei Aiur terra con Agria Terra accidentata.
tradotta la mappa, rimossi gli Ursadak (che nn c'entravano un cazzo), corretti alcuni bug nei triggers, sistemati i simboli delle fazioni e il colore degli Sciacalli di Schezar.
Ricordate che in SC1 NON ERA POSSIBILE mettere più "fazioni" dello stesso colore, ciò quindi dava 2 possibilità:
Fare un'unica "fazione" enorme, ma ciò aumentava di troppo il livello di difficoltà in quanto era un unico pc a pensare e aveva un unico esercito più grosso e anziche attaccarti ogni tanto con un piccolo esercito di avrebbe attaccato molto di rado ma con un esercito a dir poco enorme...
Fare più "fazioni", ma almeno non c'era il problema dell'enorme esercito incontrastabile, l'unico problema era il colore che sarebbe risultato diverso
In SC2 questo problema è risolto in quanto puoi mettere più "fazioni" dello stesso colore (solo in campagna), cosi che non crea il problema del mega esercito.
Infatti per via di questo si può vedere ogni tanto il Dominio che ha parte della base in rosso e parte della base in blu (cosa che non si è mai vista xo) questo nell'ep 5
Oppure vedere la Genia Garm nell'ep 3, anche se è stata distrutta nel 2, o anche la genia Grendel nell'ep 5 che è stata distrutta nell'ep 3 o anche una genia Timat controllata da un Cerebrato che NON E' Daggoth (missione finale dell'ep 5), ciò era causato da questa limitazione dei colori, quindi io ho messo i colori giusti, nel caso vi erano altre genie ho usato altri colori (tipo la genia marrone nell'ep 5 ora è nera, cosi non si confonde, mentre quella rossa è ora gialla (rosa era troppo brutto))
Quale hai tradotto, Enslavers 2a? Vero che in SC1 non si potevano mettere più colori, però aggiungeva varietà, cmq al massimo uno ci cambia colore nell'editor se vuole avere più colori, l'importante è la mappa funzionante, come dice Califano: tutto il resto è noia :)
Sto tornando al lavoro e nel frattempo lascio la missione aperta, se quando torno la base l'hanno razziata significa che l'IA produce unità e attacca, se è ancora intera invece significa che non funziona. Ah trovato un bug, non so se sia di Magellano o degli science vessel in genere: la matrice difensiva non funziona, se clicchi non succede niente di niente.
Ma Soul non aveva deciso che voleva smttere con il nostro mod? Comunque anche qua l'AI non parte, in 4 ore i droni e gli scv hanno solo raccolto cristalli. Ma che cazzo succede con quei trigger :(
Ho aggiornato Enslavers2a: mancava un alto templare tra i prigionieri protoss, i fantasmi che li sorvegliano erano arancioni anzichè rossi e c'erano delle texture di pannelli in mezzo all'erba che ho sostituito. È dentro la cartella di Enslavers
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Ora testo la 4
Le unità non attaccano nella 4, ancora l'AI non produce niente, estraggono cristalli e basta. Inoltre tra le costruzioni c'è il disgregatore PSI :)
Cazzo, Precursor mi da problemi nella 5, mi crasha. E questo lo faceva pure con la Precursor originale....
Sto vedendo Enslavers (non testando nel gioco). Posso mettere in upload la versione aggiornata di Enslavers 2a? La ritraduco in italiano
fai copia incolla dei triggers (SOLO SE PRIMA CI SN TTT LE AREE E PUNTI)
corretto la 4 di precursor
Allora faccio come hai detto tu con i copia incolla. Enslavers hai corretto i triggers? Cosa aveva che non partivano le unità?
Per il discorso del movimento unità modificato (rimangono in formazione invece di appallottolarsi) bisogna solo modificare un valore nella sezione dati => dati di gioco),io non la trovo sta cosa,ma sono sicuro che per te sarà una sciocchezza farlo,fammi sapere se ci sei riuscito ;p
Bello pure il team color, poco realistico ok, ma molto molto ma molto Starcraft 1, ripeto, la prima cosa che salta all'occhio è il team color, sia in Starcraft che nei vari Warcraft
Precursor mi crasha sempre, secondo me sono i trigger stessi dato che lo faceva pure nella versione vecchia. Ho uppato Enslavers 2a, ho provato a trasferire triggers e punti e regioni sulla versione aggiornata ma non mi da un cazzo di niente, ci provo da 20 minuti e non mi copia niente. È nella cartella Enslavers Torrasque, puoi darci un'occhiata prima che chiamino il manicomio, sto impazzendo!! :(
io non me ne intendo di triggers,in compenso sono finalmente riuscito a mettermi seriamente al pc e ho quasi finito enslavers 2b,non ho la skill di IeZa ma ci stò prendendo la mano,è piuttosto divertente :D
enslavers 2b in upload,modestamente ora va mooolto meglio rispetto all'originale (dico proprio quella base,non ritocacata dalle mani sante di torrasque,me lo immagino al pc con le lame che pigia i tasti XD). Che ti sembra torrasque??
la 2b di Def è stata messa nella cartella di Enslavers al posto della vecchia versione, ma la 2a di torr non me la apre, mi appare un terreno base liscio senza nnt
Vista la mappa di Defiler, ottima! Magari la allargo come le altre e ci piazzo un pò di rocce e poi metto in upload. Ho rimesso in upload la missione Enslavers 2a. Precursor mi crasha nella 4 e 5 e mi dice che è un problema di Directx/OpenGL e pippe varie (me la dava pure nel Precursor originale come gia detto in precedenza). Per tenere in linea con le altre mappe, sostituirei Aiur terra con Agria Terra accidentata.
tradotta la mappa, rimossi gli Ursadak (che nn c'entravano un cazzo), corretti alcuni bug nei triggers, sistemati i simboli delle fazioni e il colore degli Sciacalli di Schezar.
Ricordate che in SC1 NON ERA POSSIBILE mettere più "fazioni" dello stesso colore, ciò quindi dava 2 possibilità:
Infatti per via di questo si può vedere ogni tanto il Dominio che ha parte della base in rosso e parte della base in blu (cosa che non si è mai vista xo) questo nell'ep 5
Oppure vedere la Genia Garm nell'ep 3, anche se è stata distrutta nel 2, o anche la genia Grendel nell'ep 5 che è stata distrutta nell'ep 3 o anche una genia Timat controllata da un Cerebrato che NON E' Daggoth (missione finale dell'ep 5), ciò era causato da questa limitazione dei colori, quindi io ho messo i colori giusti, nel caso vi erano altre genie ho usato altri colori (tipo la genia marrone nell'ep 5 ora è nera, cosi non si confonde, mentre quella rossa è ora gialla (rosa era troppo brutto))
Quale hai tradotto, Enslavers 2a? Vero che in SC1 non si potevano mettere più colori, però aggiungeva varietà, cmq al massimo uno ci cambia colore nell'editor se vuole avere più colori, l'importante è la mappa funzionante, come dice Califano: tutto il resto è noia :)
si la 2a ho tradotto
Sto tornando al lavoro e nel frattempo lascio la missione aperta, se quando torno la base l'hanno razziata significa che l'IA produce unità e attacca, se è ancora intera invece significa che non funziona. Ah trovato un bug, non so se sia di Magellano o degli science vessel in genere: la matrice difensiva non funziona, se clicchi non succede niente di niente.
è un bug della mod, solo radiazione funzia con le Navi scientifiche, lo già segnalato a Soul insieme a altri bug, quando può lo corregge
Ma Soul non aveva deciso che voleva smttere con il nostro mod? Comunque anche qua l'AI non parte, in 4 ore i droni e gli scv hanno solo raccolto cristalli. Ma che cazzo succede con quei trigger :(
Ho aggiornato Enslavers2a: mancava un alto templare tra i prigionieri protoss, i fantasmi che li sorvegliano erano arancioni anzichè rossi e c'erano delle texture di pannelli in mezzo all'erba che ho sostituito. È dentro la cartella di Enslavers