http://www.sc2mapster.com/maps/remake-sc1-ita/
devo aspettare che me lo approvano, poi sarà scaricabile la mia versione di SC1 con le modifiche (quelle che stanno nel post 1)
p.s. ho rimosso lo stimpack ai bunker
Ho cercato di fare i modelli di Tempio Xel'Naga e Bozzolo dell'Unica Mente di Snyder, ma non ci sono riuscito nonotante le guide, quindi direi di contattarli.
Concordo sul togliere le musiche d'espansione negli ep, 1, 2 e 3 (ma non so cm si fà), dello stimpack, non me ne sono mai accorto sul bunker XD, lo tolgo subito ;)
Cmq contattare quei 2 direi che ci tornerebbe MOOOOOLTO utile.
Per quanto riguarda il Goliath, a me nell'immagine della cinematic pare uno Spartano (gli spartani non hanno le braccia se notate a differenza dei normali Goliath ma degli enormi lanciamissili al loro posto)
il Guardiano direi di lasciarlo Guardiano, perchè Patriarca e Guardiano non c'entrano un emerito cazzo, se si usa invece il Guardiano dello Sciame (quello di Lost Viking) e gli si toglie la coda, gia è un'altro discorso.
Per quanto riguarda la scena finale del ep. 3, nell'ultima versione c'è, l'unica cosa che manca è lo schianto, cioe si vede il Gantrithor avvicinarsi all'Unica Mente, ma poi poco prima di schiantarsi finisce, cioe non si vede lo schianto. Quindi avresti ragione su modificarlo.
Per quanto riguarda il Portale Warp, forse è meglio metterci l'archio ma schiacciarlo (l'Archivio a se è troppo...grasso, non so se mi spiego)
modificare le texture non lo so fare purtroppo XD
mettere però modelli + avanzati nel DTU mi pare una buona idea. Inoltre direi di mettere gli Spartani anziche i Goliath per il DTU (se vedi il video finale ORIGINALE di BW dell'ep.5 il Goliath è molto più simile agli Spartani che ai Goliath normali) nella descrizione degli Spartani nel pc di Hill c'è pure scritto che sono i Goliath del DTU.
sarà difficile togliere i cannoni, tuttavia l'Incrociatore Yamato dovrebbe essere ancora presente nei dati di gioco, ora provo a modificare il modello (non ti posso promettere niente però XD)
Se riusciamo a metterli sarebbe davvero, no grandiso, di più. Più rendiamo simile i modelli a SC1 e BW e meglio è (sarebbe anche meglio metterci le creature di SC1, Rhynadonte, Ragnasauro, Bengalaas, Kakaru, Ursadon e lo scorpione gigante che non mi ricordo il nome, anziche quelli di SC2 come il Granchio della Lava, lo Scantipede e quant'altro.)
bhe i ritratti di SC1 non erano proprio il massimo, cioe, nel senso se vedi tipo il ritratto dell'Ultralisca (dato che c'è l'ho davanti) è completamente diverso quello di SC1 e SC2, quindi credo che gli artwork siano più attendibili (se possibile, altrimenti usiamo i ritratti).
Bhe allora direi che possiamo divederci in ruoli. Io faccio le modifiche ha me possibili (molte le ho gia fatte)
Torrasque ti occupi dei suoni
Defiler tu potresti cercare personale, anche inglese, appena posso traduco il primo post.
P.S. io ho giocato la campagna Terran con le mie modifiche SENZA CHEAT, la mancanza dei Medici non si risente molto.
quasi dimenticavo Torraque, ti spiace dirmi che ne pensi delle mie modifiche e ciò che mi consigli di modificare, aggiungere ecc..., voglio cercare di rendere il remake + attendibile possibile.
il problema adesso sarà ritrovare i dischi di SC1 e BW XD
di programmazione non sono molto esperto, cioe, qualcosina con i trigger me la cavo, ma non + di tanto, sto programmando un videogioco con degli amici, di LoK The Dark Prophecy, ma purtroppo io mi occupo della storia, mappa e cose simili XD, se mi puoi aiutare ti ringrazierei di cuore ;)
la mod che ho usato era l'ultima che è stata uppata, quella insieme all'EP 5 di BW (Pugno di Ferro)
bisogna mettere TUTTE LE MISSIONI su una cartella chiamata Campaign che DEVE stare dentro la cartella Maps.
Per aprirle inanzitutto è possibile aprire solo le prime 3 missioni, ovvero quelle di Mar Sara. Le altre NO. quindi è consigliabile farsi dei salvataggi x ogni missione. Inoltre l'intro, il filmato iniziale e il briefing della 1° missione non possono essere visti tramite queste mappe, ma solo nell'originale, quindi iniziate una partita nuova nell'originale e poi dopo il briefing della 1° aprite quelle mie.
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dovrà esserci un mondo, cmq quando je la fai mandameli che li sostituisco con quelli inglese ;)
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http://www.sc2mapster.com/maps/remake-sc1-ita/ devo aspettare che me lo approvano, poi sarà scaricabile la mia versione di SC1 con le modifiche (quelle che stanno nel post 1) p.s. ho rimosso lo stimpack ai bunker
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we siete spariti?
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va bhe, fate come vi pare, questo è un problema minore in conftonto a tutto il resto del lavoro da fare XD
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Ho cercato di fare i modelli di Tempio Xel'Naga e Bozzolo dell'Unica Mente di Snyder, ma non ci sono riuscito nonotante le guide, quindi direi di contattarli. Concordo sul togliere le musiche d'espansione negli ep, 1, 2 e 3 (ma non so cm si fà), dello stimpack, non me ne sono mai accorto sul bunker XD, lo tolgo subito ;) Cmq contattare quei 2 direi che ci tornerebbe MOOOOOLTO utile. Per quanto riguarda il Goliath, a me nell'immagine della cinematic pare uno Spartano (gli spartani non hanno le braccia se notate a differenza dei normali Goliath ma degli enormi lanciamissili al loro posto)
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il Guardiano direi di lasciarlo Guardiano, perchè Patriarca e Guardiano non c'entrano un emerito cazzo, se si usa invece il Guardiano dello Sciame (quello di Lost Viking) e gli si toglie la coda, gia è un'altro discorso. Per quanto riguarda la scena finale del ep. 3, nell'ultima versione c'è, l'unica cosa che manca è lo schianto, cioe si vede il Gantrithor avvicinarsi all'Unica Mente, ma poi poco prima di schiantarsi finisce, cioe non si vede lo schianto. Quindi avresti ragione su modificarlo. Per quanto riguarda il Portale Warp, forse è meglio metterci l'archio ma schiacciarlo (l'Archivio a se è troppo...grasso, non so se mi spiego) modificare le texture non lo so fare purtroppo XD mettere però modelli + avanzati nel DTU mi pare una buona idea. Inoltre direi di mettere gli Spartani anziche i Goliath per il DTU (se vedi il video finale ORIGINALE di BW dell'ep.5 il Goliath è molto più simile agli Spartani che ai Goliath normali) nella descrizione degli Spartani nel pc di Hill c'è pure scritto che sono i Goliath del DTU.
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purtroppo l'Incrociatore Yamato non è presente nell'editor.
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sarà difficile togliere i cannoni, tuttavia l'Incrociatore Yamato dovrebbe essere ancora presente nei dati di gioco, ora provo a modificare il modello (non ti posso promettere niente però XD)
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Se riusciamo a metterli sarebbe davvero, no grandiso, di più. Più rendiamo simile i modelli a SC1 e BW e meglio è (sarebbe anche meglio metterci le creature di SC1, Rhynadonte, Ragnasauro, Bengalaas, Kakaru, Ursadon e lo scorpione gigante che non mi ricordo il nome, anziche quelli di SC2 come il Granchio della Lava, lo Scantipede e quant'altro.)
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http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110917214723/starcraft/images/6/6f/DarkArchon_SC2_DevRend1.png
ho trovato sulla wikia di SC questa texture dell'Arconte Oscuro scartata, si potrebbe usare.
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bhe i ritratti di SC1 non erano proprio il massimo, cioe, nel senso se vedi tipo il ritratto dell'Ultralisca (dato che c'è l'ho davanti) è completamente diverso quello di SC1 e SC2, quindi credo che gli artwork siano più attendibili (se possibile, altrimenti usiamo i ritratti). Bhe allora direi che possiamo divederci in ruoli. Io faccio le modifiche ha me possibili (molte le ho gia fatte)
Torrasque ti occupi dei suoni
Defiler tu potresti cercare personale, anche inglese, appena posso traduco il primo post.
P.S. io ho giocato la campagna Terran con le mie modifiche SENZA CHEAT, la mancanza dei Medici non si risente molto.
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quasi dimenticavo Torraque, ti spiace dirmi che ne pensi delle mie modifiche e ciò che mi consigli di modificare, aggiungere ecc..., voglio cercare di rendere il remake + attendibile possibile.
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il problema adesso sarà ritrovare i dischi di SC1 e BW XD di programmazione non sono molto esperto, cioe, qualcosina con i trigger me la cavo, ma non + di tanto, sto programmando un videogioco con degli amici, di LoK The Dark Prophecy, ma purtroppo io mi occupo della storia, mappa e cose simili XD, se mi puoi aiutare ti ringrazierei di cuore ;) la mod che ho usato era l'ultima che è stata uppata, quella insieme all'EP 5 di BW (Pugno di Ferro)
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-SI RINGRAZIA JONES E TELENIL PER AVER PUBBLICATO LE CAMPAGNE E LE MOD-
-STARCRAFT-
Mod (necessaria per poter giocare)
http://uploading.com/files/get/42687dm1/SC1mod.SC2Mod
Precursor
http://uploading.com/files/get/m7bmcb62/Precursor.zip
Il Grido Ribelle
http://uploading.com/files/get/457c1aef/1.%2BRebel%2BYell.zip
L'Unica Mente
http://uploading.com/files/get/d58366c1/2.%2BOvermind.zip
Enslavers
http://uploading.com/files/get/2db3a85f/Enslavers.zip
La Caduta
http://uploading.com/files/get/61545e8m/The%2BFall.zip
-STARCRAFT: BROOD WAR-
Mod (necesaria per poter giocare)
http://uploading.com/files/get/8699b4fe/SC1BWmod.SC2Mod
La Resistenza
http://uploading.com/files/7abafd1a/4.%2BThe%2BStand.zip/
Il Pugno di Ferro
http://uploading.com/files/get/d7a4637f/5.%2BThe%2BIron%2BFist.zip
Enslavers II-La Vendetta Oscura
-attualmente non disponibile
La Regina delle Lame
-attualmente non disponibile
Missione Segreta: Origini Oscure
http://uploading.com/files/get/m685791b/Dark_OriginIta.SC2Map
Saga di Stukov
-attualmente non disponibile
-STARCRAFT II: ALI DELLA LIBERTA'-
cm farle funzionare.
bisogna mettere TUTTE LE MISSIONI su una cartella chiamata Campaign che DEVE stare dentro la cartella Maps.
Per aprirle inanzitutto è possibile aprire solo le prime 3 missioni, ovvero quelle di Mar Sara. Le altre NO. quindi è consigliabile farsi dei salvataggi x ogni missione. Inoltre l'intro, il filmato iniziale e il briefing della 1° missione non possono essere visti tramite queste mappe, ma solo nell'originale, quindi iniziate una partita nuova nell'originale e poi dopo il briefing della 1° aprite quelle mie.
Missioni di Mar Sara
http://uploading.com/files/a7ecd6e2/Missioni%2Bdi%2BMar%2BSara.zip/
Missioni dei Coloni
http://uploading.com/files/21mc1675/Missioni%2Bdei%2BColoni.zip/
Missioni Spettrali
http://uploading.com/files/me4e681f/Missioni%2BSpettrali.zip/
Missioni di Rivoluzione
http://uploading.com/files/c3d6b6af/Missioni%2Bdi%2BRivoluzione.zip/
Missioni dell'Artefatto
http://uploading.com/files/c75m1d3a/Missioni%2Bdell%2527Artefatto.zip/
Missioni della Profezia
http://uploading.com/files/534be4c9/Missioni%2Bdella%2BProfezia.zip/
Missioni Finali
http://uploading.com/files/6e84f9b4/Missioni%2BFinali.zip/