• 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    Il ritratto del Corsaro sembra già fantastico adesso, non vedo l'ora che venga rilasciato ^^

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    Rettifico, i modelli sono stati rilasciati: http://www.sc2mapster.com/assets/hybrid-zerg/

    Provali e dimmi che te ne pare considerando che per Zergling c'è una scarsa scelta di modelli e che queste texture non centrano nulla con i poteri psionici ma con gli ibridi, al massimo.

    QUESTO è il modello di idralisca psionica http://www.sc2mapster.com/assets/psihydr-model/ anche se.. non ho mai capito dove diavolo fosse lol

    Comunque i modelli di Project Revolution sono epici ^^

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    Io per i mercenari mi ero fatto una lista di possibili candidati, ve le riporto e mi dite che ne pensate:

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    Scusate se non ho più postato ma mi stavo letteralmente sganasciando guardando una parodia di Dragon Ball sottotitolata in ita. Mio Dio, mi fa ancora male la mascella xD

    Comunque io, personalmente, per quanto riguarda il Contaminatore preferirei quello più zergoso rispetto a quell'aborto di cartapesta. Perchè sembra di cartapesta. Il nuovo ritratto mi ricorda un po' l'Infestatore, guardandolo bene.

    DuGalle e il Saccheggiatore sono semplicemente perfetti! Sono quasi uguali.

    Per Fenix.. mi sembra buono, molto buono. Mi piacerebbe vederlo ingame.

    Per lo Zerg Buster pensavo che si potesse usare per lo Zelota mercenario della Saga di Stukov. D'altra parte tutti i mercenari che ho visto hanno un equipaggiamento migliore e potenziato, ci potrebbe stare no?

    E riguardo ai ritratti statici di Soul pensavo (non so se ci hai già pensato tu o se l'hai già detto) che si potesse usare il ritratto statico di Aldaris per i briefing di missione, così si risolverebbe l'abbagliamento oculare che ha. Tanto sembra mezzo paraplegico anche in Sc1 visto che non si muove, non dovrebbe essere un grande cambiamento mettere un'immagine fissa ^^

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita
    Quote from Zarxiel93: Go

    potrei chiedere a Jones, oppure potete farlo voi dato che sto aggiornando le mappe

    Me ne occuperei io se avessi la minima idea di come fare.. sono del tutto ignorante in questo..

    @DEFILERRULEZ: Go Beh, in effetti.. ormai sta pesando quanto un vero e proprio gioco a se stante lol A questo punto potremmo metterci anche il multiplayer xD

    E.. cosa intendi dire con "non sono espertabili"?

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    Beh, direi che la Tanfolisca è perfetta per Torrasque. Ci sta a pennello. Anche il Medico mercenario dovrebbe fare il suo lavoro.

    Quote from Zarxiel93: Go

    il modello dell'Arconte Oscuro funzia, l'unico problema è che nell'unità Jones ci ha messo il filtro su: Rosso: 150% Blu: 50% Verde: 50%

    ciò rende l'unità completamente rossa, mentre l'arconte oscuro di trikodias ha la pelle rossa e l'alone d'energia rosso, ma l'armatura è TC, il modello l'ho messo, ma il filtro rende rosso anche il TC e io non so toglierlo.

    Ah, ho capito. E non c'è nessuno che sa come cambiare i filtri?

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    @DEFILERRULEZ: Go Ulrezaj! Ecco dov'era apparso. Conoscevo la storia a grandi linee, comunque, ma nulla di dettagliato. Ringrazio Zarxiel per il riassunto ^^

    Quote from Zarxiel93: Go

    Pagan il Pernicioso, un Templare Oscuro (che cavolo significa Pernicioso?)

    Pernicioso significa funesto, che arreca danno.

    Comunque.. cacchio, manca ancora un sacco di roba.. nel forum di B.net ti avevo proposto uno stupendevolissimo modello di Arconte Oscuro, ma mi avevi detto che non era utilizzabile. Sei sicuro di non riuscire a cavarne niente? Neanche il ritratto? No, perchè sarebbe un peccato oltre ad essere l'unico modello completo che ho trovato in giro.

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    Purtroppo non ho avuto modo di giocare alla versione originale di Enslavers, quindi non la conosco molto bene.. no, non la conosco affatto, se devo essere sincero manco so di cosa parlano. Però sono dell'idea che bisogna seguire l'ordine cronologico degli eventi in base alla storia e se questi episodi sono ambientati prima del decesso dell'Unica Mente e dell'arrivo del DTU allora trovo che sia giusto lasciare la mappa senza le unità di Brood War. Altrimenti potevamo tranquillamente lasciare i Piromani di Sc2 nel Remake ^^

    Quindi voto no. Mi spiace che venga una cosa sdrogheggiantemente complicata, davvero, ma preferirei rimanere fedele al periodo storico in cui è ambientato.

    Comunque volevo aprire una piccola parentesi riguardo ad Aldaris: ho notato che nei Briefing di missione i suoi occhi sembrano i fanali fendinebbia di un camion ma, se clicco strutture Protoss random oppure se guardo i dialoghi fuori dai Briefing, gli occhi sono normalissimi. Capita solo a me, oppure c'è qualcosa che non va in generale?

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita
    Quote from DEFILERRULEZ: Go

    Haano fatto Tassadar non camminante perchè in sc1 "fluttuava" come un ht

    Ok che bisogna essere fedeli ma sembra un sacco di patate appeso ad una corda.. vabbè, come ho detto se a voi sta allora sa bene anche a me.

    Quote from DEFILERRULEZ: Go

    Carrier per Artanis

    Perchè Carrier per Artanis? La fenice non è meglio, dato che nemmeno compare nei ritratti per Sc1? Comunque Selendis la avevo già proposta io :P

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    Dio santo, sono stavo via solo per un'ora e mezza e mi ritrovo già una pagina piena di novità lol

    Comunque, dopo essermi accertato di essere sobrio e di avere tutti e tre i miei neuroni perfettamente collegati ed attivi, avrei un po' di cose di cui parlare e qualche proposta.

    Partiamo con Tassadar: a voi piace il modello, privo di animazioni di movimento, usato adesso? Io personalmente preferisco il modello classico in cui deambula con le sue gambine, ma se mi dite che è meglio quello usato adesso a me va benissimo, sia chiaro. In caso decidiate di cambiare modello io ne proporrei questo: http://www.sc2mapster.com/assets/dark-protoss/files/17-tassadar-team-color/ È team colored e, secondo me, lo rende più faigo. In teoria c'è anche quello senza le lucine (dovrebbe venire così: http://www.sc2mapster.com/assets/dark-protoss/images/17-tassadar-no-glow-and-team-color/) ma, al limite, si può mettere un modello normale.

    P.S. Il ritratto di Tassadar è un po' spastico, ha un sopracciglio che se ne va per i fatti suoi e le ombre a volte scompaiono. Ma e comunque spettacolare ^-^

    Per Aldaris pensavo che si potesse mettere il modello di Conservatore, dato che i due si somigliavano fisicamente e i Conservatori non sono troppo dissimili da Tassadar. Ma questa è solo una mezza idea, eh. http://www.sc2mapster.com/assets/dark-protoss/files/33-preserver-no-glow/

    L'ultima cosa di cui volevo parlare riguarda Artanis. Il ritratto usato adesso è totalmente sbagliato, perchè fa riferimento ad un tempo futuro in cui è un gerarca alla guda di una Nave Madre. Ora invece è solo i pilota di uno Scout, inoltre in BW è seminudo xD quindi proponevo di usare come ritratto quello delle Fenici, che mi sembra più appropriato. All'inizio pensavo ad Urun, ma questo ha il volto coperto e non sarebbe molto fedele..

    Oook ragassuoli, spero che il mio mattone possa essere interessante/utile eccetera, spero di aver scritto qualcosa di sensato :-D

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    http://www.sc2mapster.com/assets/dark-protoss/images/74-hunter-killer/

    Epicissima idralisca, perfetta per Hunter Killer. Questo qui non smette di sfornare idee xD

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita
    Quote from TheTorrasque: Go

    http://cafeptthumb4.phinf.naver.net/20120624_249/jaeil468_1340538308655U5wkK_JPEG/1111.jpg?type=w740

    Questo è il link che non funzia.

    I terreni broodwarosi mi piacciono, ed inoltre rendono più fedele il remake. Sono favorevole ^^

    Comunque credo che il ritratto del Divoratore sia ancora in fase di sviluppo, così com'è mi ricorda un pupazzone di cartapesta lol

    Quote from DEFILERRULEZ: Go

    PS:Attenti alla GIANTOLISK AAAAAAAAAHHH... D:

    Tenere lontano dalla portata dei Colossi. Potrebbe sfondarli. Trololol

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    Ragazzi, ho notato per caso quest'immagine e penso che sia epica http://www.sc2mapster.com/assets/dark-protoss/images/73-arbiter-tribunal/

    Questo tipo ha in lavorazione anche il tribunale dei giudici. È in pieno fervore lavorativo asd

    @TheTorrasque: Go non mi funzia il link.

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    @Zarxiel93: Go Per Aldaris io sono per il nuovo ritratto, mi piace molto. Poi ovviamente se volete tenere quello vecchio non c'è problema ^-^

    Posted in: Map Review
  • 0

    posted a message on SC1 Remake Ita

    Gente, è uscito il ritratto del generale Duke in tuta da marine firmato GhostNova :-D http://www.sc2mapster.com/assets/ghostnovas-mods/files/1-general-duke-portrait/

    http://www.sc2mapster.com/media/images/42/257/Duke.jpg Ma non è bellissimo? :)

    Posted in: Map Review
  • To post a comment, please or register a new account.