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    posted a message on Big save Problem with Mod Data

    My external hard drive have destroyed my files.

    I'm working now with dropbox.

    Posted in: Data
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    posted a message on Big save Problem with Mod Data

    Hi.

    First I need to explain a few things. My english is not good. For a long time my mod wasn't saved completly and the editor doesn't merged the files in one mod file. I thought it is usual a mod have many files and I work with a folder with many files in it. I thought a mod looks like. I did not know that a mod is only one file.

    Okay, I work a long time with this on my home PC and I save the files on an external hard drive. Then i work a long time on my Lap Top and there were never problems. It sounds crazy, but it was so.

    One day I come back to my home pc and open the file from my external hard drive and the editor says "Dependencies could not be loaded.". After 5 further attempt to open it, it comes a fatal exception error and the editor closes when loading the dependencies when starting the editor.

    Now, I have a mod and a map with almost the same changes in the data editor. I have invested many hours to implement my data editor changes parallel in the mod and on the map. I've only changed things in the data editor. And now I can not keep working and everything seems to be in vain/for nothing. I only want to create one mod and the map was just for quick testing of changes there. The map has a little bit more changes than the mod, but inessential more.

    Only on my Lap Top the map file works. Strangely, the mod works not fine on my lap top and I don't know why? Because it works a long time before I open the mod file on my home pc. And before I had loaded the data on my external hard drive, it worked on my home pc. I don´t unterstand that.

    List of files:

    1+ Folder: Base.SC2Data

    2+ Folder: Cutscenes

    3- Index.version

    2+ Folder: GameData

    3- A lot of xml files.

    1+ Folder: deDE.SC2Data

    2+ Folder: LocalizedData

    3- GameHotkeys.txt

    3- GameString.txt

    3- ObjectStrings.txt

    1- ComponentList.SC2Components

    1- DocumentHeader

    1- DocumentInfo

    1- DocumentInfo.version

    1- GameData.version

    1- GameText.version

    1- PreloadAssetDB.xml

    That are all files in the mod folder.

    Can somebody help me? I can give you the mod files and the map file and I hope anybody can fix it.

    Please help me. Thanks!

    Posted in: Data
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    posted a message on (GE) Better StarCraft 2 Version Project

    I explain every single modification of my patch notes to all the people who I can meet personally in Germany and who work together with me on this project.

    Thanks for your interest

    Posted in: Team Recruitment
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    posted a message on (GE) Better StarCraft 2 Version Project

    Yes. I have concrete ideas for my mod of StarCraft 2 Heart of the Swarm.

    Posted in: Team Recruitment
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    posted a message on (GE) Better StarCraft 2 Version Project

    Doppelt erstellt. Sry!

    How can I delete this thread?

    The right thread is here: http://www.sc2mapster.com/forums/general/team-recruitment/48814-ge-better-star-craft-2-version-project/#p1

    Sorry again!

    Posted in: Team Recruitment
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    posted a message on (GE) Better StarCraft 2 Version Project

    Hi.

    Erstmal ein paar Informationen zu mir:
    Ich bin 25 Jahre alt und habe meine ersten Computerspiele mit 6 Jahren gespielt. Mit 7 Jahren wurde mein Interesse selber Spiele zu entwickeln geweckt und habe auch schon viele Brettspiel- und Computerspielkonzepte entwickelt. Desweiteren habe ich alle möglichen Map Editoren ausprobiert. Die Liste der Editoren reicht von Siedler 2 über alle möglichen Command & Conquer Teile bis hin zu Warcraft 3 und natürlich Starcraft 1 und 2. Das was ich über Gamedesign weiß habe ich mir neben dem Informatikstudium und davor angelesen und habe bereits auch eigene Erfahrungen gemacht. Seit der Beta von Starcraft 2 WoL habe ich hunderte Stunden mit aktiver Forumnutzung verbracht und mich über verschiedene Dinge, die Starcraft 2 betreffen, informiert. Auch einschlägige Artikel auf Team Liquid sowie das Projekt oneGoal habe ich mir sehr genau angeschaut.

    Meine Fähigkeiten: Wie oben schon angedeutet kenne ich mich schon ein wenig mit dem Galaxy Editor aus. Ich kann verschiedene Einheiten- und Fähigkeitenwerte ändern, Fähigkeiten auf andere Einheiten verschieben. Ich weiß nicht, wie man Animationen ändert wie z.B. eine Animation länger laufen zu lassen und habe noch nicht so viel Erfahrung mit dem Auslöser-Editor. Dies kann sich jedoch ändern oder hat sich vielleicht schon geändert, da ich mich intensiv mit dem Editor beschäftige. Auch wenn ich hier die deutschen Begriffe verwende, benutze ich eine englische Version.

    Ziel meines Projekts:
    Das Projekt soll eine Mod von Heart of the Swarm werden, in der mehr Vielfalt in Bezug auf Einheitenkombinationen geboten wird, aber gleichzeitig das grundsätzliche Heart of the Swarm nicht zu stark verändert. Das bedeutet, dass neue Einheiten wie sie z.B. bei oneGoal eingebaut wurden, für meinen Geschmack ein Schritt zu weit gehen, auch wenn die Einheiten in vielen Punkten sehr gut umgesetzt wurden. Allerdings werden vorhandene Einheiten und Fähigkeit schon bedeutend umgebaut und auch einige neue Fähigkeiten implementiert. Das Balancing ist natürlich ein begleitender Faktor, aber ist nicht die Intention dieses Projekts. Der Fokus liegt ganz klar darauf, für Spieler und Zuschauer ein dynamischeres und abwechslungsreicheres Spielgefühl zu bieten.

    Konzept:
    Das grundlegende Konzept habe ich in Form von offiziellen Patch Notes auf Englisch niedergeschrieben und ist trotz konkreter Werte nur als Richtlinie zu sehen. Nothing is final!
    Zusätzlich gibt es ein strukturiertes Vorgehen, das uns helfen soll zielgerichtet in kurzer Zeit ein Ergebnis zu liefern.

    Team:
    Derzeit entwickel ich alleine und strebe ein Team von 2-3 Leuten an. Desweiteren tausche ich mich gerne mit euch über Verbesserungsvorschläge aus und wenn wir ein gutes Arbeitsklima haben, hätte ich auch großes Interesse euch bei euren zukünftigen Projekten zu helfen.

    Dauer des Projekts:
    Ich vermute, dass ein erfahrener Benutzer des Galaxy Editors die gesamten Patch Notes in 2-3 Tagen umsetzen kann. Also innerhalb von ca. 30 h.
    Für unerfahrene Entwickler ist es schwer zu sagen wie lange die Einarbeitung in den Animations-Editor oder Auslöser-Editor dauert.
    Beginnen soll die Entwicklung sobald Heart of the Swarm erscheint, also am 12.03.2013. Nichtsdestotrotz könnte man auch schon vorher in Kontakt treten und über meine entwickelten Patch Notes sprechen und ggf. noch anpassen.

    Zielregion:
    Die Mod ist vorerst für die deutsche Region gedacht. Bei Erfolg würde ich sie allerdings auch für andere Regionen verfügbar machen wollen.
    Aber bis dahin ist es noch ein weiter Weg.

    Zukünftige Projekte:
    Natürlich ist dieses Projekt auch nach seiner Fertigstellung noch nicht vollständig ausgereift und würde daher gerne diese Version weiterhin ausbauen und erweitern.

    Kontaktmöglichkeiten:
    Es gibt die Möglichkeit mit mir per TeamSpeak 3, Skype, E-Mail, ICQ, Trillian und Handy zu kommunizieren.
    Ich ziehe es erstmal vor über diesen Thread in Starcraft 2 Mapster mit euch in Kontakt zu treten, aber würde natürlich nach den ersten Worten sehr früh und gerne mit euch über Teamspeak, Skype, private Treffen oder sonstiges in Kontakt treten.

    Dann danke ich noch StarCraft 2 Mapster für die Möglichkeiten, die Hobby Entwicklern hier geboten wird.

    Posted in: Team Recruitment
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