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    posted a message on [Solved] Creat unit at point with offset

    Found it !
    Actually, in the capacity, you have to set 360 for "arc".

    Ability: Arc	360
    


    But if you just type "360" (thanks to blizzard......), it will automaticly set "0".
    So you have to past "360" from any other field and it will work perfectly : D
    Thanks for your help anyway : )

    Posted in: Triggers
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    posted a message on [Solved] Creat unit at point with offset

    Ok. I understand I didn't explain myself well...
    My vehicle has an ability, and this ability creat an unit. I do not create the unit with trigger 'cause the trigger run a variable ability and sometimes, the ability is not 'create unit'.

    So I thought I had to make my vehicle targetting a point with this ability :

    Unit - Order Véhicule joueurs[(Triggering player)] to (Objets bonus (joueur utilise cube)[Numéro objet joueurs[(Triggering player)]] targeting ((Position of Véhicule joueurs[(Triggering player)]) offset by 0.0 towards (Facing of Véhicule joueurs[(Triggering player)]) degrees)) (Before Existing Orders)
    


    But if I change the offset for anything else than 0, it doesn't work at all (no unit appears).
    I tried to set the targetting point in the abbility or the effect, but I did not find where to go : /

    The ability with more english : )

    Ability: Acquire Attackers	Disabled
    Ability: Alignment	Neutral
    Ability: Arc	0
    Ability: Arc Slop	11.25
    Ability: Auto Cast Acquire Level	Offensive
    Ability: Auto Cast Filters	Required: Visible; Excluded: Player, Ally
    Ability: Auto Cast Range	0
    Ability: Auto Cast Validators +	
    Ability: Cancelable +	
    Ability: Commands +	(Banane|(None)):((Disabled|Disabled|Enabled|Disabled)|(Disabled|Disabled|Disabled|Disabled)):(Available|Available):(None|None)
    Ability: Inherit Attack Priorities +	
    Ability: Name	Banane
    Ability: Pauseable Stages +	Approach, Prepare, Cast, Channel, Finish
    Ability: Place Unit	(None)
    Ability: Placeholder Unit	(None)
    Ability: Preemptable Stages +	Approach, Prepare, Cast, Channel, Finish
    Ability: Produced Unit +	
    Ability: Progress Buttons +	((None)|(None)|(None)|(None)|(None))
    Ability: Refundable Stages +	Approach, Prepare, Cast
    Ability: Set ID	
    Ability: Shared Flags	Disable While Dead
    Ability: Smart Validators +	
    Ability: Target Filters -	
    Ability: Target Sorts +	0:0
    Ability: Tech Alias +	
    Ability: Tech Player	Upkeep
    Ability: Uninterruptible +	
    Ability: Validate +	Approach, Prepare, Cast, Channel
    Command Card: Learn Button Image +	
    Command Card: Learn Button Name +	
    Command Card: Learn Button Tooltip +	
    Command Card: Learn Button Tooltip Image +	
    Command Card: Level Button - Image +	
    Command Card: Level Button - Name +	
    Command Card: Level Button - Tooltip +	
    Command Card: Level Button Tooltip Image +	
    Cost: Cost +	
    Cost: Refund Fraction +	(0|0|0):(0|0|0):(-1|-1|-1|-1):-1:-1
    Editor: Editor Categories	Race:Neutral,AbilityorEffectType:Units
    Editor: Editor Comment	
    Editor: Editor Description	
    Editor: Editor Prefix	
    Editor: Editor Suffix	
    Effect: AI Notify Effect	Banane (Unknown)
    Effect: Calldown Effect	(None)
    Effect: Cursor Effect +	
    Effect: Effect +	(Banane (créer unité))
    Effect: Effect Range +	((0,500))
    Effect: Marker +	1:(Disabled|Enabled|Disabled|Disabled):(Enabled|Disabled|Disabled|Disabled):Abil/Banane
    Effect: Markers Used +	Approach, Prepare, Cast, Channel
    Stats: Cast Finish Time +	
    Stats: Cast Start Time +	
    Stats: Finish Time +	
    Stats: Flags +	
    Stats: Follow Range	5
    Stats: Prepare Time +	
    Stats: Range +	(8)
    Stats: Range Extra	1
    UI: Activity	
    UI: Alert Array +	((None)|(None)|(None)|(None)|(None))
    UI: Default Error	Must target unit
    UI: Error Alert	(None)
    UI: Orders +	((255,0,255,0)):(Assets\UI\Feedback\WayPointConfirm\WayPointConfirm.m3):(0.75):(Assets\Textures\WayPointLine.dds)
    UI: Show Progress +	
    UI: Target Message	Select target
    UI: Tooltip Priority	0
    


    And the effect :

    Editor: Editor Categories	
    Editor: Editor Comment	
    Editor: Editor Description	
    Editor: Editor Name	Banane (créer unité)
    Editor: Editor Prefix	
    Editor: Editor Suffix	
    Effect: AI Notify Flags +	
    Effect: Alert	(None)
    Effect: Chance	1
    Effect: Creation Options +	Birth, Drop Off, Offset By Radius, Placement, Provides Food, Set Facing, Provide Complete Tech, Uses Food
    Effect: Effect - Spawn	(None)
    Effect: Response Flags +	
    Effect: Select Unit +	(None):Unknown
    Effect: Spawn Count	1
    Effect: Spawn Offset +	
    Effect: Spawn Owner +	(None):Neutral Player
    Effect: Spawn Range	0
    Effect: Spawn Unit	Banana
    Effect: Tech Aliases +	
    Effect: Type Fallback Unit +	(None):Caster
    Effect: Validators +	
    Target: Location +	(None):Caster Unit
    Target: Marker +	1:(Disabled|Disabled|Disabled|Disabled):(Disabled|Disabled|Disabled|Disabled):Effect/Bananecrerunit
    Target: Origin +	(None):Caster Unit
    

    Is it more understandable ?
    Hope so : )

    Posted in: Triggers
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    posted a message on [Official] Forum upgrade suggestions

    Thanks !

    Posted in: General Chat
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    posted a message on [Solved] Creat unit at point with offset

    I did : )

    Quote from CroMarCo: Go

    Hi there !
    Please ! Help me, I don't know what to do ! : )
    First, I'm sorry, but I use french SC2, so all my pasted code willl be in french : )

    I'm trying to create an unit just behind an unit with this :

    Unité - Ordonner à Véhicule joueurs[(Joueur déclencheur)] de (Objets bonus (joueur utilise cube)[Numéro objet joueurs[(Joueur déclencheur)]] visant ((Position de Véhicule joueurs[(Joueur déclencheur)]) décalé de -1.0 vers (Direction de Véhicule joueurs[(Joueur déclencheur)]) degrés)) (Avant les ordres existants)
    

    If i set the offset to 0, it's working, but if I set any other value, it doesn't work anymore...

    What else do you need ?

    Posted in: Triggers
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    posted a message on [Official] Forum upgrade suggestions

    Where is the bbcode please ?! It's so anoying to write this way : /
    And a possibility to make galaxy code looking like galaxy code, with syntax and everythings !
    Thanks : )

    Posted in: General Chat
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    posted a message on [Solved] Creat unit at point with offset

    Hi there !
    Please ! Help me, I don't know what to do ! : )
    First, I'm sorry, but I use french SC2, so all my pasted code willl be in french : )

    I'm trying to create an unit just behind an unit with this :

    Unité - Ordonner à Véhicule joueurs[(Joueur déclencheur)] de (Objets bonus (joueur utilise cube)[Numéro objet joueurs[(Joueur déclencheur)]] visant ((Position de Véhicule joueurs[(Joueur déclencheur)]) décalé de -1.0 vers (Direction de Véhicule joueurs[(Joueur déclencheur)]) degrés)) (Avant les ordres existants)

    If i set the offset to 0, it's working, but if I set any other value, it doesn't work anymore...

    Here is the capacity used :

    Champ Banane
    Capacité : Acquérir des attaquants Désactivé
    Capacité : Alias techno +
    Capacité : Alignement Neutre
    Capacité : Annulable +
    Capacité : Arc 0
    Capacité : Balises partagées Désactiver quand mort
    Capacité : Boutons de progression + ((Rien)|(Rien)|(Rien)|(Rien)|(Rien))
    Capacité : Classement de cible + 0:0
    Capacité : Commandes + (Banane|(Rien)):((Désactivé|Désactivé|Activé|Désactivé)|(Désactivé|Désactivé|Désactivé|Désactivé)):(Disponible|Disponible):
    (Aucun(e)|Aucun(e))
    Capacité : Définir ID
    Capacité : Filtres de ciblage -
    Capacité : Filtres de lancement auto Requis : Visible; Exclu : Joueur, Allié
    Capacité : Hériter des priorités d'attaque +
    Capacité : Imprécision arc 11.25
    Capacité : Joueur techno. Maintenance
    Capacité : Lancer automatiquement Obtenir un niveau Offensif
    Capacité : Nom Banane
    Capacité : Non interruptible +
    Capacité : Phases anticipables + Approche, Préparer, Lancer, Canal, Terminer
    Capacité : Phases pouvant être mise en pause + Approche, Préparer, Lancer, Canal, Terminer
    Capacité : Phases remboursables + Approche, Préparer, Lancer
    Capacité : Placer unité (Rien)
    Capacité : Portée de lancement auto 0
    Capacité : Unité produite +
    Capacité : Unité provisoire (Rien)
    Capacité : Validateurs de lancement auto +
    Capacité : Validateurs intelligents +
    Capacité : Valider + Approche, Préparer, Lancer, Canal
    Caractéristiques : Balises +
    Caractéristiques : Durée de fin +
    Caractéristiques : Durée préparation +
    Caractéristiques : Extra portée 1
    Caractéristiques : Portée + (2)
    Caractéristiques : Portée de poursuite 5
    Caractéristiques : Temps de démarrage du lancement +
    Caractéristiques : Temps de fin du lancement +
    Coût : Coût +
    Coût : Fraction de remboursement + (0|0|0):(0|0|0):(-1|-1|-1|-1):-1:-1
    Éditeur : Catégories de l'éditeur Race:Neutral,AbilityorEffectType:Units
    Éditeur : Commentaire éditeur
    Éditeur : Description de l'éditeur
    Éditeur : Préfixe de l'éditeur
    Éditeur : Suffixe de l'éditeur
    Effet : Effet + (Banane (créer unité))
    Effet : Effet de largage (Rien)
    Effet : Effet du curseur +
    Effet : Effet notification IA Banane (inconnue)
    Effet : Marqueur + 1:(Désactivé|Activé|Désactivé|Désactivé):(Activé|Désactivé|Désactivé|Désactivé):Abil/Banane
    Effet : Marqueurs utilisés + Approche, Préparer, Lancer, Canal
    Effet : Portée d'effet + ((0,2))
    IU : Activité
    IU : Alerte d'erreur (Rien)
    IU : Cible message Sélectionner la cible
    IU : Erreur par défaut Doit cibler une unité
    IU : Matrice d'alerte + ((Rien)|(Rien)|(Rien)|(Rien)|(Rien))
    IU : Montrer progression +
    IU : Ordres + ((255,0,255,0)):(Assets\UI\Feedback\WayPointConfirm\WayPointConfirm.m3):(0.75):(Assets\Textures\WayPointLine.dds)
    IU : Priorité des encadrés d'aide 0
    Panneau de commande : Bouton de niveau - Image +
    Panneau de commande : Bouton de niveau - Infobulle +
    Panneau de commande : Bouton de niveau - Nom +
    Panneau de commande : Image d’infobulle du bouton de niveau +
    Panneau de commande : Image de l’infobulle du bouton Apprendre +
    Panneau de commande : Image du bouton Apprendre +
    Panneau de commande : Infobulle du bouton Apprendre +
    Panneau de commande : Nom du bouton Apprendre +

    and here is the effect :

    Champ Banane (créer unité)
    Cible : Emplacement + (Rien):Point cible
    Cible : Marqueur + 1:(Désactivé|Désactivé|Désactivé|Désactivé):(Désactivé|Désactivé|Désactivé|Désactivé):Effect/Bananecrerunit
    Cible : Origine + (Rien):Point cible
    Éditeur : Catégories de l'éditeur
    Éditeur : Commentaire éditeur
    Éditeur : Description de l'éditeur
    Éditeur : Nom de l'éditeur Banane (créer unité)
    Éditeur : Préfixe de l'éditeur
    Éditeur : Suffixe de l'éditeur
    Effet : Alerte (Rien)
    Effet : Alias techno +
    Effet : Balises de réponse +
    Effet : Balises notification IA +
    Effet : Chance 1
    Effet : Décalage de génération +
    Effet : Effet - engendrer (Rien)
    Effet : Générer compte 1
    Effet : Générer propriétaire + (Rien):Joueur neutre
    Effet : Générer unité Banane
    Effet : Options de création +
    Effet : Portée de génération 2
    Effet : Sélectionner une unité + (Rien):Inconnu
    Effet : Type - Unité de repli + (Rien):Lanceur
    Effet : Validateurs +

    Posted in: Triggers
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    posted a message on ZrT Race

    Hi there ! First of all, I'm french, so excuse me if I make some mystakes :D . I'm working on a mariokart like map : 'ZrT Race'. You can find it on EU server.

    For now, (I think) is working :

    • 8 players
    • 34 vehicles
    • 1 circuit
    • 6 objects (mushroom, banana...)
    • ranking system during the race [2012.07.29]

    I'm working on :

    • more objects
    • vehicles stats (for now, they have all same)

    And I know this doesn't work :

    • at start, nothing appears in the right panel 'caractéristiques du véhicule'
    • while a jump, an error occures
    • with some vehicles, when you jump, you have a sphere
    • while you jump, vehicles change their scale

    - HOW TO PLAY -

    • click on the vehicle you want
    • click on the 'GO !' buton
    • wait for all players to be ready
    • mouse middle click to move, mouse move left and right to turn
    • mouse left click to use an object
    • be the first to complete 3 laps

    For now, the map is only in french, but i'll change it soon :) .

    I need feedback and ideas if you have ! Thanks for your help !

    Posted in: Map Feedback
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