Capisco ^_^ Volevo chiederti una cosa. Hai detto che avete rilasciato, sull'arcade, la versione per il multi. Mi domandavo ma è con le voci italiane? Perché io, quella che ho trovato è con le voci in inglese e si chiama: BW-Fighting Spirit - Kespa (SCR-TGW) da 4 giocatori. E la massima difficoltà del pc è impostatile fino a facile.
Si è quella, lo abbiamo fatto in inglese per permettere a tutti di giocare, ma la campagna sarà multilingue ;)
Beh, non sarebbe male rilasciare anche una in italiano! Cmq va benissimo! Siete grandi! PS. consiglierei di sistemare la difficoltà dell'IA. Stavo provando la mappa, e giocarla a facile non è divertente! Come mai questa scelta della difficoltà bassa?
ps. stavo pensando a una cosa, ho visto anche delle mappe che ti permettevano di giocare al classico SC1, ma con le aggiunte e novità del due, perché non fare una cosa simile, fatta bene? Quelle mappe sono belle, ma alcune unità hanno bug grafici o non fatte tanto bene.
La difficoltà bassa è un bug e l'ibrido sc1sc2 fatto bene per ora non ha senso, aspetta LotV e vedrai che qualcuno che ti fa un ibrido multiplayer con unità sc1-sc2-sc2 campaign lo trovi. Noi non abbiamo ne il tempo né il numero di persone adatto per fare una cosa simile, siamo rimasti in due ed avanziamo a fatica solo ad aggiornare le mappe del remake. Per i DLC, prima usciranno senza doppiaggio, che è l'ultima delle priorità.
Salve di nuovo, volevo sapere come procedono i lavori. Vorrei fare una domandina, nel remake che avete fatto per il multi (e sicuramente andrà a influire anche la campagna), come mai alcune cose non sono state modificate come erano nel primo starcraft? Un esempio i Protoss (Zeloti) di base avevano un danno da 16, perché lasciare il danno di default di SC2 che è di 8 (se nn ricordo male se è 8 o 9), come mai questa scelta (non mi dite per equilibrare, perché SC era "equilibratissimo")
Un altra cosa, siete a conoscenza che le regine volano, ma non volano? (Hanno un bug che non gli permette di attraversare, ad esempio, laghi montagne alture ecc ecc, ovviamente questo non dovrebbe accadere dato che volano) Aspetto notizie, grazie mille!
Sono dei bug, purtroppo non abbiamo tempo di aggiornare il mod multiplayer, siamo impegnati con il singleplayer, siamo arrivati vicino al completamento di mappa 7 episodio 3, lo facciamo ora perché se si aspettasse LotV ad aggiornare le mappe, ci troveremmo costretti a pubblicare la campagna due or tre mesi dopo il lancio dell'espansione
Sono dei bug, purtroppo non abbiamo tempo di aggiornare il mod multiplayer, siamo impegnati con il singleplayer, siamo arrivati vicino al completamento di mappa 7 episodio 3, lo facciamo ora perché se si aspettasse LotV ad aggiornare le mappe, ci troveremmo costretti a pubblicare la campagna due or tre mesi dopo il lancio dell'espansione
Sono bug anche le statistiche dei personaggi? (Come l'esempio del protoss, o la colonia profonda che in sc1 costa 50 e non 100?) Maledetti bug!
Il multiplayer verrà sistemato dopo aver pubblicato le 6 campagne sc1, ripeto, a farli dopo l'uscita di lotv, ci saremmo trovati a pubblicarli due o tre anni dopo almeno (avevo scritto mesi)... Dispiace pure a me lasciarlo così, ma le campagne hanno la precedenza, oltre all'aggiornamento del mod stesso
la cosa della Regina credo non sia un bug, ma semplicemente le hai fatte andare in una No Fly Zone (quindi nessuno può attraversare tali zone), questo perché certe decorazioni o zone sono troppo alte e l'unità finirebbe per passargli di traverso o per finire troppo in alto per essere vista.
la cosa della Regina credo non sia un bug, ma semplicemente le hai fatte andare in una No Fly Zone (quindi nessuno può attraversare tali zone), questo perché certe decorazioni o zone sono troppo alte e l'unità finirebbe per passargli di traverso o per finire troppo in alto per essere vista.
Credo, che sei in errore, perché le unità volanti, normali, volano ovunque nella mappa ma le regine no XD (Controlla meglio e capirai)
Cmq ho capito, precedenza al single player, e poi a quello online. Nessun problema! Faccio sempre il tifo per voi, ragazzi!
Ah si? Allora boh, sarà un bug della vecchia mod (aggiungere le mod per il multy richiede del tempo), nell'attuale MI PARE che non ci sia questo bug, almeno io non l'ho mai riscontrato...
Ah si? Allora boh, sarà un bug della vecchia mod (aggiungere le mod per il multy richiede del tempo), nell'attuale MI PARE che non ci sia questo bug, almeno io non l'ho mai riscontrato...
TI allego un filmato fatto da me. Cosi puoi capire meglio. Non vorrei che tale bug, si manifestasse anche nelle singole missioni!
capito, in pratica è volante solo esteticamente, ma non in termini di gameplay
Esatto XD Le abilità funzionano, ma non vola realmente. Questo dovrebbe essere preoccupante, perché se questo errore mi si presenta, sicuramente lo farà anche con tante altre persone. Mi domando, se usate lo stesso modello per le missioni singole, rischiate di avere lo stesso problema.
La mod non è più scaricabile perché appunto la campagna non è disponibile ;)
Capisco ^_^ Volevo chiederti una cosa. Hai detto che avete rilasciato, sull'arcade, la versione per il multi. Mi domandavo ma è con le voci italiane? Perché io, quella che ho trovato è con le voci in inglese e si chiama: BW-Fighting Spirit - Kespa (SCR-TGW) da 4 giocatori. E la massima difficoltà del pc è impostatile fino a facile.
Si è quella, lo abbiamo fatto in inglese per permettere a tutti di giocare, ma la campagna sarà multilingue ;)
Beh, non sarebbe male rilasciare anche una in italiano! Cmq va benissimo! Siete grandi! PS. consiglierei di sistemare la difficoltà dell'IA. Stavo provando la mappa, e giocarla a facile non è divertente! Come mai questa scelta della difficoltà bassa?
ps. stavo pensando a una cosa, ho visto anche delle mappe che ti permettevano di giocare al classico SC1, ma con le aggiunte e novità del due, perché non fare una cosa simile, fatta bene? Quelle mappe sono belle, ma alcune unità hanno bug grafici o non fatte tanto bene.
La difficoltà bassa è un bug e l'ibrido sc1sc2 fatto bene per ora non ha senso, aspetta LotV e vedrai che qualcuno che ti fa un ibrido multiplayer con unità sc1-sc2-sc2 campaign lo trovi. Noi non abbiamo ne il tempo né il numero di persone adatto per fare una cosa simile, siamo rimasti in due ed avanziamo a fatica solo ad aggiornare le mappe del remake. Per i DLC, prima usciranno senza doppiaggio, che è l'ultima delle priorità.
Salve di nuovo, volevo sapere come procedono i lavori. Vorrei fare una domandina, nel remake che avete fatto per il multi (e sicuramente andrà a influire anche la campagna), come mai alcune cose non sono state modificate come erano nel primo starcraft? Un esempio i Protoss (Zeloti) di base avevano un danno da 16, perché lasciare il danno di default di SC2 che è di 8 (se nn ricordo male se è 8 o 9), come mai questa scelta (non mi dite per equilibrare, perché SC era "equilibratissimo") Un altra cosa, siete a conoscenza che le regine volano, ma non volano? (Hanno un bug che non gli permette di attraversare, ad esempio, laghi montagne alture ecc ecc, ovviamente questo non dovrebbe accadere dato che volano) Aspetto notizie, grazie mille!
Sono dei bug, purtroppo non abbiamo tempo di aggiornare il mod multiplayer, siamo impegnati con il singleplayer, siamo arrivati vicino al completamento di mappa 7 episodio 3, lo facciamo ora perché se si aspettasse LotV ad aggiornare le mappe, ci troveremmo costretti a pubblicare la campagna due or tre mesi dopo il lancio dell'espansione
Sono bug anche le statistiche dei personaggi? (Come l'esempio del protoss, o la colonia profonda che in sc1 costa 50 e non 100?) Maledetti bug!
Il multiplayer verrà sistemato dopo aver pubblicato le 6 campagne sc1, ripeto, a farli dopo l'uscita di lotv, ci saremmo trovati a pubblicarli due o tre anni dopo almeno (avevo scritto mesi)... Dispiace pure a me lasciarlo così, ma le campagne hanno la precedenza, oltre all'aggiornamento del mod stesso
la cosa della Regina credo non sia un bug, ma semplicemente le hai fatte andare in una No Fly Zone (quindi nessuno può attraversare tali zone), questo perché certe decorazioni o zone sono troppo alte e l'unità finirebbe per passargli di traverso o per finire troppo in alto per essere vista.
Credo, che sei in errore, perché le unità volanti, normali, volano ovunque nella mappa ma le regine no XD (Controlla meglio e capirai) Cmq ho capito, precedenza al single player, e poi a quello online. Nessun problema! Faccio sempre il tifo per voi, ragazzi!
Ah si? Allora boh, sarà un bug della vecchia mod (aggiungere le mod per il multy richiede del tempo), nell'attuale MI PARE che non ci sia questo bug, almeno io non l'ho mai riscontrato...
TI allego un filmato fatto da me. Cosi puoi capire meglio. Non vorrei che tale bug, si manifestasse anche nelle singole missioni!
capito, in pratica è volante solo esteticamente, ma non in termini di gameplay
Esatto XD Le abilità funzionano, ma non vola realmente. Questo dovrebbe essere preoccupante, perché se questo errore mi si presenta, sicuramente lo farà anche con tante altre persone. Mi domando, se usate lo stesso modello per le missioni singole, rischiate di avere lo stesso problema.
Il mod ed i modelli del singleplayer sono costantemente aggiornati, il mod del multiplayer sarà vecchio di quasi un anno ormai
Salve ragazzi! Novità su lavori? Grazie mille!
La patch 3.0 ha spostato i doodad e cambiato le textures di certe mappe da sola!
Venz finsihed episode 4 and fixed all new bugs, congratulations to him :)
Salve di nuovo! Ormai è passato tanto tempo, sicuramente avete fatto tanti progressi. Come vanno i lavori? Sono a un buon punto?