In Arrivo,missione 2 è ancora buggata,ora metto precursor la cartella e la metto,che angolazione vuoi per l'Atrax?Il torrasque l'ho messo perchè c'era una casella degli attachment vuota e non avevo voglia di riscrivere tutto,così ho preso il primo torrasque random che girava dalle mie parti,il marine di GN è favoloso!!!! Ma nella lista unità è a metà senza textures :D
Niente missione 2 è sempre buggata,la prima frase dell'aiutante nel briefing viene mozzata subito nella scrittura,vengon scritte poche lettere e poi passa subito al dialogo successivo... Penso sia ora di fare entrare in azione Miles07 !!!!!!!!!
Thank you. I'll be taking charge of making the triggers, the attack waves, and the enemy A.I. work on the Enslavers (I) missions. I have the SC1 maps available for side-by-side comparison, so I will let you know when I have made significant progress. Thanks for letting me join the team!
EDIT: Of course, I will be needing the Italian text in order to actually place it into the missions themselves...
Well, hello there Miles07 and welcome in the team! :D I'm.. uhm.. probably the most useless person here 'cause I suck with the editor but ehy, I got ideas sometimes, testing for bugs and stuff like that. So, again, welcome. Your help is very appreciated ;)
L'angolazione più bulla che hai mio caro Def, tipo mentre ruggisce o qualcosa del genere ;)
For italian text don't worry, I will save in my pc and I will rewrite in your maps modification, so in this way we can have the english and italian version
Non il briefing e' proprio la missione 2 che non funziona bene,provate a giocarla,va solo il mouse dx e l'UI nn esiste,il noxious lo vuoi k guarda a sx o a dx o mentre ruggisce in saluto?
È vero, mi ero fermato al briefing perchè pensavo fosse quello il problema. In effetti manca l'UI e il mouse sinistro non funzia. Inoltre ho notato che ad un certo punto della missione parla un Piromane ma nel ritratto appare un Goliath (oppure è un Goliath, ma nei sottotitoli è un piromane).
CI SONO RIUSCITO! ho fixato mouse e interfaccia e il dialogo del Goliath che era buggato :D ora xo ho notato ke il modello di GN è buggato in quanto nel menu di unità non ha le texture O_o
Thanks, because the in-game italian text in Enslavers01 is all replaced by placeholder variable names, so the text has to be put back in ALL OVER AGAIN. Let me know when that's done.
I can already notice that there are some obvious balancing issues in the Enslavers Campaign, as I was destroyed by Zerg rushes in 20 minutes in the SC1 (not BW) version of the scenario, whereas I can killed in 5 minutes in the current version of the mod. I'll probably need to work around the A.I. and the attack waves...
But sure, I'll look into the Precursor02 mission and check out that bug. *away*
Like "Param/Value/86ADEEE" replacing the text of the mission briefing buttons and the in-game transmissions. I will be needing all of the text again in order to make them work again.
Posted a few changes to Enslavers01. It should at least be completable now, and not super-impossible. Test it out for balancing, and I'll adjust if need be.
In Arrivo,missione 2 è ancora buggata,ora metto precursor la cartella e la metto,che angolazione vuoi per l'Atrax?Il torrasque l'ho messo perchè c'era una casella degli attachment vuota e non avevo voglia di riscrivere tutto,così ho preso il primo torrasque random che girava dalle mie parti,il marine di GN è favoloso!!!! Ma nella lista unità è a metà senza textures :D
Niente missione 2 è sempre buggata,la prima frase dell'aiutante nel briefing viene mozzata subito nella scrittura,vengon scritte poche lettere e poi passa subito al dialogo successivo... Penso sia ora di fare entrare in azione Miles07 !!!!!!!!!
Thank you. I'll be taking charge of making the triggers, the attack waves, and the enemy A.I. work on the Enslavers (I) missions. I have the SC1 maps available for side-by-side comparison, so I will let you know when I have made significant progress. Thanks for letting me join the team!
EDIT: Of course, I will be needing the Italian text in order to actually place it into the missions themselves...
Ok miles we need some help on precursor mission 2,try it and you will see a weird bug :D
Well, hello there Miles07 and welcome in the team! :D I'm.. uhm.. probably the most useless person here 'cause I suck with the editor but ehy, I got ideas sometimes, testing for bugs and stuff like that. So, again, welcome. Your help is very appreciated ;)
L'angolazione più bulla che hai mio caro Def, tipo mentre ruggisce o qualcosa del genere ;)
For italian text don't worry, I will save in my pc and I will rewrite in your maps modification, so in this way we can have the english and italian version
Comunque, a proposito di testing, la missione 2 di precursor il briefing va benissimo, non mi pare di aver visto nessun bug..
ankio quando l'ho provata ieri mi pareva perfetta...
Non il briefing e' proprio la missione 2 che non funziona bene,provate a giocarla,va solo il mouse dx e l'UI nn esiste,il noxious lo vuoi k guarda a sx o a dx o mentre ruggisce in saluto?
destra XD, bho, io ho fatto quello ke ho potuto, Miles farà il resto
È vero, mi ero fermato al briefing perchè pensavo fosse quello il problema. In effetti manca l'UI e il mouse sinistro non funzia. Inoltre ho notato che ad un certo punto della missione parla un Piromane ma nel ritratto appare un Goliath (oppure è un Goliath, ma nei sottotitoli è un piromane).
CI SONO RIUSCITO! ho fixato mouse e interfaccia e il dialogo del Goliath che era buggato :D ora xo ho notato ke il modello di GN è buggato in quanto nel menu di unità non ha le texture O_o
Mi sembra che a fine missione parlano solo i piromani
Bene domani la provo...
@Zarxiel93: Go
Thanks, because the in-game italian text in Enslavers01 is all replaced by placeholder variable names, so the text has to be put back in ALL OVER AGAIN. Let me know when that's done.
I can already notice that there are some obvious balancing issues in the Enslavers Campaign, as I was destroyed by Zerg rushes in 20 minutes in the SC1 (not BW) version of the scenario, whereas I can killed in 5 minutes in the current version of the mod. I'll probably need to work around the A.I. and the attack waves...
But sure, I'll look into the Precursor02 mission and check out that bug. *away*
I already solved the bug of Precursor 2, but what do you mean with "placeholder variable names"?
Mission 2 precursor campaign:
@Zarxiel93: Go
Like "Param/Value/86ADEEE" replacing the text of the mission briefing buttons and the in-game transmissions. I will be needing all of the text again in order to make them work again.
Posted a few changes to Enslavers01. It should at least be completable now, and not super-impossible. Test it out for balancing, and I'll adjust if need be.
What? Param/Value? I don't have this problem