Remake SC1 ita

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Questo è il remake di SC1 modificato da me, attualmente solo i nomi delle unità sono italiani, il resto è in inglese. Queste campagne (ep 1, 2 e 3) sono stete create da Ultraling, Jones e Christdaugherty. Il progetto è tradurle in italiano, cia DEFILER e Torrasque mi aiutano, ma gradirei l'aiuto di altro personale. Le mappe presentano varie modifiche per renderle + simili a SC1 e presenta anche la correzione di alcuni bug. Ecco la lista delle modifiche

EP 1-TERRAN-IL GRIDO RIBELLE -MODIFICHE FATTE-

-Missione 0 (tutorial)

  • N/D

-Missione 1

  • Raynor ha il ritratto di Raynor comandante (anziche Raynor Marine), nei dialoghi, nell'unità e nell'icona eroe (come diamine fà Raynor a stare sul Vulture con la tuta da Marine, inoltre sulle immagini UFFICIALI della Blizzard lo si vede chiaramente SENZA TUTA)

-Missione 2

  • Raynor ha il ritratto di Raynor comandante (anziche Raynor Marine), nel briefing, nei dialoghi, nell'unità e nell'icona eroe
  • Rimossi il comando addestra Medici, consiglio "Medici" e potenziamenti Medici dell'Accademia (essi vengono introdotti dal DTU)
  • Sostituita la vecchia Accademia con quella nuova (per via di un bug)
  • Ritratto del Centro di Comando Infestato inserito (Marine Infestato, come su SC1)

-Missione 3

  • Rimossi il comando addestra Medici e potenziamenti Medici dell'Accademia (essi vengono introdotti dal DTU)
  • Rimosso Stimpack nel Bunker

-Missione 4

  • Ritratto nel briefing di Raynor modificato con Raynor comandante (dubito seriamente che Raynor durante i briefing avesse la tuta addosso)

-Missione 5

  • Modificato il ritratto di Raynor dell'unità, del briefing e dell'icona eroe, messo quello di Raynor comandante
  • Rimossi il comando addestra Medici e potenziamenti Medici
  • I Comandi *Orbitali (ce ne sono 2 nella base dello sq. Alfa), sono sostituiti da Centri di Comando con Stazioni Satcom
  • Vecchia Accademia sostituita da nuova Accademia (per via di un bug)
  • Rimosso Stimpacl nel Bunker

-Missione 6

  • Modificato il ritratto di Raynor dell'unità, del briefing e dell'icona eroe, messo quello di Raynor comandante
  • Rimossi il comando addestra Medici e potenziamenti Medici
  • Rimosso il potenziamento dei Goliath (in quanto è un potenziamento introdotto dal DTU)
  • Norad II precipitato reso selezionabile, con tanto di icona eroe (appare l'immagine dell'Incrociatore)
  • Rimosso Stimpack nel Bunker

-Missione 7

  • Modificato il ritratto di Raynor del briefing, messo quello di Raynor comandante
  • Rimossi il comando addestra Medici e potenziamenti Medici
  • Rimosso il potenziamento dei Goliath
  • Rimossi i Medici presenti nella base della Conf.
  • Rimosse costruzioni del Laboratorio Fisico e del Centro servizzi segreti
  • Rimosso Stimpack nel Bunker

-Missione 8

  • Modificato il ritratto di Raynor del briefing, messo quello di Raynor comandante
  • Rimossi il comando addestra Medici e potenziamenti Medici
  • Rimosso il potenziamento dei Goliath
  • Rimosso il Medico dei Figli di Korhal
  • Icona eroe di Norad II sostituita con l'icona eroe di un incrociatore
  • Rimossa costruzione del Laboratorio fisico
  • Aggiunti Stazione Satcom, Torre di controllo, Officina, Centro servizzi segreti e Silio Nucleare nella base abbandonata
  • Comandi orbitali nemici sostituita da Centri di comando con Stazioni satcom
  • Norad II leggermente ingrandito (0.25)
  • Rimosso Stimpack nel Bunker

-Missione 9

  • Modificato il ritratto di Raynor del briefing, messo quello di Raynor comandante
  • Rimossi il comando addestra Medici e potenziamenti Medici
  • Rimosso il potenziamento dei Goliath
  • Ritratti delle strutture Protoss modificati (messi il ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2) come su SC1 )
  • Rimosso Stimpack nel Bunker

-Missione 10

  • Modificato il ritratto di Raynor del briefing, messo quello di Raynor comandante
  • Rimossi il comando addestra Medici e potenziamenti Medici
  • Rimosso il potenziamento dei Goliath
  • Comandi orbitali nemici sostituita da Centri di comando con Stazioni satcom
  • Rimosso Stimpack nel Bunker

-MODIFICHE CHE VORREI FARE-

-Missione 0- -Aggiungerci se possibile un filmato iniziale come di SC1 dove c'è un Incrociatore con degli astronauti (un civile o Katchnsky e modificarlo mettendolo come unità aerea), si vedrà un civile (modello) che dà gli ordini, da dentro l'incrociatore, ma poi viene distrutto da un Portastormo protoss

-Missione 2-

  • Metterci la scena a fine missione in cui ci sono i 2 confederati nel camion che mettono sotto uno Zergling e vengono aggrediti da Zergling e Idralische, per i 2 basta usare il modello dei civili, i camion ce ne sono molti tipi quindi non è difficile scegliere, ci sta anche l'Hellion da usare modificandolo un pò con le luci magari

-Missione 5-

  • Al termine della missione metterci il video dove il Norad II viene distrutto dagli Zerg (qualcosa di simile a quello dell'Helios in SC2)

-Missione 8-

  • Metterci il filmato a fine missione dei Wraith che distruggono il satellite, magari per il satellite so potrebbe usare il modello del Rottamatore/Nomade modificandolo.

EP 2-ZERG-L'UNICA MENTE -MODIFICHE FATTE- -Missione 1-

  • Ritratto di Daggoth modificato, usato ritratto di Bozzolo di Baneling (nel gioco ci sono 3 tipi di ritratti bozzoli (uovo, bozzolo normale (x Cerebati vari e Zasz) e bozzolo di baneling (uguale a quello di prima, ma è verde brillante), dato che Daggoth era l'unico Cerebrato col ritratto diverso direi di fare lo stesso qui.

-Missione 2-

  • Ritratto di Daggoth modificato, usato ritratto di Bozzolo di Baneling
  • Rimossa Alcova della Regina nelle strutture costruibili
  • Ritratto delle strutture Protoss modificati (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))

-Missione 3-

  • Ritratto di Daggoth modificato, usato ritratto di Bozzolo di Baneling
  • Rimossa Alcova della Regina nelle strutture costruibili
  • Rimosso Stimpack da Bunker

-Missione 4-

  • Rimossa evoluzione/potenziamento e consiglio della Criptolisca (l'evoluzione viene sviluppato da Daggoth e la Seconda Unica Mente, dopo la morte della prima, NON PRIMA)
  • Modificato ritratto di Raynor nell'unità e nei dialoghi, messo Raynor comandante anziche Raynor marine
  • Modificata icona eroe di Kerrigan con il ritratto di Kerrigan anziche dell'unità (anche se non si vede per via di un bug che verrà risolto in Cuore dello Sciame)
  • Modificato ritratto del Centro di Comando infestato (usato ritratto di Marine Infestato)
  • Comandi Orbitali sostituiti con Centri di Comando con Stazioni Satcom
  • Rimosso Stimpack da Bunker

-Missione 5- N/D

-Missione 6-

  • Rimossa evoluzione/potenziamento della Criptolisca
  • Modificata icona eroe di Kerrigan con il ritratto di Kerrigan anziche dell'unità (anche se non si vede per via di un bug che verrà risolto in Cuore dello Sciame)
  • Usato modello di Tassadar (quello vivo) anziche Spirito di Tassadar
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))

-Missione 7-

  • Rimossa evoluzione/potenziamento della Criptolisca
  • Ritratto di Daggoth modificato, usato ritratto di Bozzolo di Baneling
  • Spostati degli Estrattori di Gayser più in basso per via di un bug
  • Ritratto dei Contaminatori modificato, ho trovato + adatto quello dello Scantipede, è più somigliante

-Missione 8-

  • Rimossa evoluzione/potenziamento della Criptolisca
  • Ritratto di Daggoth modificato, usato ritratto di Bozzolo di Baneling
  • Ritratto dei Contaminatori modificato, ho trovato + adatto quello dello Scantipede, è più somigliante
  • Modificata icona eroe di Kerrigan con il ritratto di Kerrigan anziche dell'unità (anche se non si vede per via di un bug che verrà risolto in Cuore dello Sciame)
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))
  • Rimossi potenziamenti delle Ultralische (questi verranno sviluppati da Daggoth e la Seconda Unica Mente, dopo la morte della prima, NON PRIMA)
  • Verme Nydus e Rete Nydus rinominate come Canale Nydus, inoltre ho modificato il modello del Verme (ora è uguale alla Rete) cosi sembra di più la struttura di SC1

-Missione 9-

  • Rimossa evoluzione/potenziamento della Criptolisca
  • Ritratto di Daggoth modificato, usato ritratto di Bozzolo di Baneling
  • Ritratto dei Contaminatori modificato, ho trovato + adatto quello dello Scantipede, è più somigliante
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))
  • Rimossi potenziamenti delle Ultralische
  • RImossa evoluzione del Divoratore e consiglio (questa verra sviluppata da Daggoth e la Seconda Unica Mente, dopo la morte della prima, NON PRIMA)
  • Verme Nydus e Rete Nydus rinominate come Canale Nydus, inoltre ho modificato il modello del Verme (ora è uguale alla Rete) cosi sembra di più la struttura di SC1
  • Resa la form. di Khaydarin selezionabile (come su SC1) ho usato un campo minerario gigante
  • Raggio degli Intercettatori modificato (da 2 a 5 come su SC1)

-Missione 10-

  • Rimossa evoluzione/potenziamento della Criptolisca
  • Ritratto di Daggoth modificato, usato ritratto di Bozzolo di Baneling
  • Ritratto dei Contaminatori modificato, ho trovato + adatto quello dello Scantipede, è più somigliante
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato, Tempio Protoss incluso (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))
  • Rimossi potenziamenti delle Ultralische
  • RImossa evoluzione del Divorator
  • Verme Nydus e Rete Nydus rinominate come Canale Nydus, inoltre ho modificato il modello del Verme (ora è uguale alla Rete) cosi sembra di più la struttura di SC1
  • Unica Mente leggermente ingrandita (0.25)
  • Raggio degli Intercettatori modificato da 2 a 5 (come su SC1)

-MODIFICHE CHE VORREI FARE-

-Missione 3-

  • Al termine della missione potremmo mettere un filmato con luci stile flashback di Zeratul nella campagna di SC2 (si è dimostrato che è utilizzabile alla fine della missione 2 Zerg), magari mettendoci qualche Sorvegliante e Idralisca per Char e poi Kerrigan da Terran che poi viene sostituita da Kerrigan infestata di continuo. Cioe appare prima terran, poi zerg, terran, zerg in rapida successione

-Missione 05-

  • Al termine della missione possiamo mettere 3 Marine che parlano con il Fantasma, per fare la bomba possiamo usare una decorazione o roba simile, farli combattere con delle Idralische e poi quando esplodono l'Amerigo mettiamo il modello di una Nave Scientifica che esplode.

-Missione 08-

  • Su questa possiamo fare che a fine missione appare lo spazio con vari Zerg volanti (Guardiani, Sorveglianti, Mutalische, Regine, Flagelli) che vanno verso il portale warp (potremmo farlo con un vortice della Nave Madre, non so se la si può mettere dal nulla, se non si può possiamo fare un modello di Zerg volente alternativo uguale agli altri, ma con l'abilità del vortice cosi può crearla per fare da portale)

EP 3-PROTOSS-LA CADUTA -MODIFICHE FATTE- -Missione 1-

  • Modificata icona eroe di Fenix (messo ritratto di Zelota)
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))

-Missione 2-

  • Modificata icona eroe di Fenix (messo ritratto di Zelota)
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))
  • Modello del Cerebrato modificato con una Camera Evolutiva gigante (è più simile al Cerebrato di SC1) e messo il ritratto del bozzolo normale anziche dell'Unica Mente, creato un modello identico nominato Gorn (il cerebrato della genia Bealrog si chiama Gorn, vedete su wikia se non mi credi)
  • Messi i Piloni vicino a strutture inattive

-Missione 3-

  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))
  • Messi i Piloni vicino a strutture inattive

-Missione 4-

  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))
  • Icona eroe di Tassadar modificata con ritratto di Nyon
  • Ritratto (unità e dialoghi), icona eroe di Raynor modificato con Raynor comandante

-Missione 5-

  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))
  • Icona eroe di Tassadar modificata con ritratto di Nyon
  • Ritratto del Centro di Com. infestato modificato (usato Marine Infestato come su SC1)

-Missione 6-

  • Ritratto di Raynor nel briefing modificato con Raynor comandante (anziche Marine)
  • Icona eroe di Tassadar modificata con ritratto di Nyon
  • Eliminati i Medici e attivatori dei Medici
  • Riaggiunto Zeratul (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Il colore dei templari oscuri ora è blu
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Aldaris (chiamato Nyon2))

-Missione 7-

  • Icona eroe di Tassadar modificata con ritratto di Nyon
  • Riaggiunto Zeratul (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Messo ritratto di Fenix nel briefing (per via di un bug per la nuova mod non appare)
  • Riaggiunto Fenix (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Modificata icona eroe di Fenix, messo ritratto di Immortale
  • Spostate alcuen strutture troppo ai bordi in quanto non erano raggiungibili, stessa cosa per i minerali della base del giocatore
  • Spostati o sostituite alcune unità in quanto per via di un bug non si muovevano
  • Aggiustati i dialoghi a fine missione di Tassadar
  • Colore di Zeratul ora è blu
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Fenix (chiamato Immortal2) come su SC1)
  • Raggio degli Intercettatori aumentato da 2 a 5 (come su SC1)

-Missione 8-

  • Riaggiunto Zeratul negli attivatori (per un problema della nuova mod lui non c'è)
  • Messo ritratto di Fenix nel briefing (per via di un bug per la nuova mod non appare)
  • Riaggiunto Fenix (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Modificata icona eroe di Fenix, messo ritratto di Immortale
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Fenix (chiamato Immortal2))
  • Raggio degli Intercettatori aumentato da 2 a 5 (come su SC1)
  • Riaggiunto Hyperion (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Icona eroe Hyperion modificata, messa immagine dell'Hyperion
  • Riaggiunta la Cella di Stasi (per un problema della nuova mod non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti ad essi
  • Ritratto di Cella di Stasi modificato (messo ritratto di Immortale/Dragone) come su SC1
  • Hyperion leggermente ingrandito

-Missione 9-

  • Aggiustati i colori degli Zerg (dovrebbero essere rossi quelli senza Cerebato, bianco quelli a sinistra e marrone quelli a destra)
  • Modello del Cerebrato modificato con una Camera Evolutiva gigante (è più simile al Cerebrato di SC1) e messo il ritratto del bozzolo normale anziche dell'Unica Mente, creato un modello identico nominato Gorn (il cerebrato della genia Bealrog si chiama Gorn, vedete su wikia se non mi credete)
  • Modificati alcuni attivatori in modo che si abbia la vittoria una volta morti il Cerebrato (quello marrone) e Gorn (il cerebrato bianco)
  • Riaggiunto Fenix (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Modificata icona eroe di Fenix, messo ritratto di Immortale
  • Messo ritratto di Fenix nel briefing (per via di un bug per la nuova mod non appare)
  • Riaggiunto Zeratul (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Rinserito Giudice (non so perchè, ma la nuova mod lo ha fatto sparire)
  • Eliminate le Criptolische (che non dovrebbero esistere)
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Fenix (chiamato Immortal2))
  • Raggio degli Intercettatori aumentato da 2 a 5 (come su SC1)
  • Modificato ritratto di Contaminatore, messo Scantipede

-Missione 10-

  • Messo ritratto di Fenix nel briefing (per via di un bug per la nuova mod non appare)
  • Riaggiunto Zeratul (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Riaggiunto Hyperion (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Riaggiunto Ganthritor (per un problema della nuova mod lui non c'è) e modificati gli attivatori rilevanti a tale bug
  • Icona eroe di Hyperion e Ganthritor modificati, hanno rispettivamente l'icona dell'Hyperion e del vecchio portastormo
  • Sistemato ritratto di Raynor a inizio missione (per un problema della nuova mod non appare)
  • Hyperion e Unica Mente ingranditi leggermenter
  • Inserito ritratto dell'Unica Mente nell'Unica Mente
  • Eliminate tutte le Criptolische e Blatte (che cazzo c'entrano le Blatte in SC2 se verranno create fra 5 anni?)
  • Impedito costruzione di Medici e Valkyrie
  • Tolti potenziamenti di Goliath e Medici
  • Modificato ritratto di Contaminatore (messo Scantipede)
  • Raggio degli Intercettatori (normali e di Ganthritor) aumentato da 2 a 5
  • Ritratto delle strutture Protoss modificato (usato ritratto di Fenix (chiamato Immortal2))
  • Rimosso Stimpack da Bunker

-MODIFICHE CHE VORREI FARE-

-Missione 3-

  • Al termine della missione possiamo metterci un filmato in cui Fenix viene "ucciso" dall'Idralisca, non credo sia difficile, l'unica cosa è disattivare le lame di Fenix

-Missione 5-

  • Mettere il filmato della base Terran attaccata dai Protoss a termine missione, il soldato può essere fatto con un semplice civile, mentre il generale con uno scienziato o un Marine, il carro può essere sostituito dal Carro d'Assedio, il resto credo sia facile

-Missione 7- Bhe questo pure credo sia facile, metterci l'Hyperion, un paio di Portastormi vecchi, un Giudice e qualche Esploratore non mi pare difficile, per togliergli l'invisibilità, magari li si fà apparire dal nulla oppure fare un modello a parte di Giudice con l'abilità di invisibilità disattivata


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    39592
  • Created
    May 12, 2012
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